附加作业1——堆与栈

人们常说堆栈不分家,我们先看看堆和栈的定义

很重要的是堆和栈在数据结构和操作系统中有不同的意义

栈(操作系统):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈

栈使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放

堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些

 

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,或是成为优先队列,常用在排序方面,如:堆排序

栈(数据结构):一种后进先出的数据结构,有如下几个操作函数

top() 返回栈顶

push()入栈操作

pop()出栈操作

size()栈大小

empty() 判断栈是否空

 

可以看出堆栈在数据结构和操作系统中的意义不相同

那么我们先说说在算法也就是数据结构中堆栈的应用吧

栈在算法里面的应用

最基本的应该是数的进制转换

比如一个十进制的数转换成R进制的数的大致思路如下图所示

 

最终输出的时候我们应该从高位到低位输出

也就是上图中的6-6-1-3

这就是最终答案

如何倒序输出呢?这就是我们要用到栈的原因

将求余的值一次入栈后得到的栈应该是:

6

6

1

3

然后通过top和pop函数取栈顶元素和出栈的操作

很容易就能倒序地输出6 6 1 3答案

 

堆在算法中的应用

堆最常用的应该是排序了吧

 过程展示

堆排序的预备知识

 

二叉堆满足二个特性:

 

1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值。

 

2.每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆(都是最大堆或最小堆)。

有了上面两条我们看下面这个例子

首先可以看到堆建好之后堆中第0个数据是堆中最小的数据。

取出这个数据再执行下堆的删除操作。

这样堆中第0个数据又是堆中最小的数据,重复上述步骤直至堆中只有一个数据时就直接取出这个数据。

 

 

看完数据结构方面的知识,我们再从程序内存等深层次的方面看堆和栈的区别(引用)

 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分  
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其  
  操作方式类似于数据结构中的栈。  
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回  
  收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。  
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的  
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另  
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。  
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

申请后系统的响应    
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢  
  出。    
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表  
  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的  
  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。  
  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部  
  分重新放入空闲链表中。

堆和栈中的存储内容    
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可  
  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈  
  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。    
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地  
  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。    
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

 

从上可以看到堆是程序员自由分配的

这就引发出一个最为严重的问题:

如果堆内存没有手动的释放,他就一直被占用直到程序关闭

但是如果程序不关闭,那么系统的内存资源就会越来越小直到没有

这就是有名的“内存泄露”

因此在使用堆进行分配内存的时候一定要在使用完毕以后释放内存

在java中:

Java的垃圾回收机制使程序员从繁杂的内存管理任务中彻底的解脱出来,在申请使用一块内存区域之后,无需去关注应该何时何地释放内存,Java将会自动帮助回收。

但是出于效率和其他原因,C++本身并没有这样的功能,其繁杂且易出错的内存管理也一直为广大程序员所诟病。

在最新版的C++11中

为了避免内存泄露,我们看到了一个叫做智能指针的概念

他所指向的内存空间与指针共存亡

指针从栈中自动释放的时候所指向的堆空间也一并释放

这是在之前的课程学习中我们一同了解到的新知识

简单的说,智能指针是为了实现类似于Java中的垃圾回收机制。

 

说了这么多,这是我通过一学期的现代程序设计课程的学习对堆和栈的理解

说的不全,写的不深刻

还望助教老师见谅

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mxc1868/p/3486189.html

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