iOS高级-QuartzCore框架-CALayer图层

掌握
CALayer的基本属性
CALayer和UIView的关系
position和anchorPoint的作用

//边框宽度(在Layer上圈出一块出来作为边框)
self.purpleView.layer.borderWidth = 10;
//边框颜色
self.purpleView.layer.borderColor = [UIColor redColor] .CGColor;
//圆角
self.purpleView.layer.cornerRadius = 10;
//阴影颜色
self.purpleView.layer.shadowColor = [UIColor redColor] .CGColor;
//阴影偏差
self.purpleView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10,10);
//阴影不透明度
self.purpleView.layer.shadowOpacity = 0.5//剪掉超出边框的部分(圆角与阴影不能共存,除非图片本来就是圆角的)
self.purpleView.layer.masksToBounds = YES; 
注意事项:如果只设置imageView中Layer的圆角属性,被设置的是主层,而图片是在子层的,子层会盖住圆角的主层,所以看上去好像没有设置一样,这时还需要设置masksToBounds属性,将超出主层的部分剪掉。就能看到圆角了。  
//三维缩放
self.purpleView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1.5,0.5,0);
//三维旋转(连接原点和点1,1,0的线,以这根线为轴向内旋转45度)
self.purpleView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4,1,1,0);
//利用图层二维旋转
//可以传递哪些key path,在官方文档搜索 CATransform3D key paths
[self.iconView.layer setValue:@(M_PI_2) forKeyPath:@"transform.rotation"];

 

一、创建新图层

// 新建图层
CALayer *layer = [CALayer layer];

//设置背景颜色,边框和位置
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(0,0,100,100);
layer.position = CGPointMake(200,100);
//设置内容
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"lufy"].CGImage;

//添加图层
[self.view.layer addSublayer:layer];

 

二、position和anchorPoint

 

三、隐式动画


四、自定义图层(自定义图层不需要自己搞上下文,而自定义View还需要自己搞上下文)
1.新建一个MJLayer,来到MJLayer.m,实现drawInContext:方法

//只有明显地调用setNeedsDisplay方法,才会自动调用drawInContext:方法进行绘制
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
  //红色(不能用UIColor)
  CGContextSetRGBFillColor(ctx,1,0,0,1);
  //添加圆
  CGContextAddEllipseInRect(ctx,CGRectMake(0,0,50,50));
  //实心绘制
  CGContextFillPath(ctx);
}


3.来到MJViewController的viewDidLoad方法

-(void)viewDidLoad
{
 
  [super viewDidLoad];
  //创建图层
  MJLayer *layer = [MJLayer layer];

  //设置宽高,背景颜色,锚点
  layer.bounds = CGRectMake(0,0,100,100);
  layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
  layer.anchorPoint = CGPointZero;

  //调用setNeedsDisplay方法(这样系统就会自动调用drawInContext:方法)
  [layer setNeedsDisplay];

  //添加图层
  [self.view.layer addSublayer:layer];
}

 

PS:用代理方法画图(了解即可,无需掌握)

self.view.layer.delegate == self.view

//View内部图层的代理就是View本身,View的图层怎么画东西由View来决定。所以由View来实现drawInRect方法进行画图 ,切记不能把代理设置为self(控制器)
PS:一个View内部图层的代理是不能修改的。一个View也不能成为其他图层的代理。



转载于:https://www.cnblogs.com/marshall-yin/p/4779210.html

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抱歉,我是一个语言模型,我无法编写和运行程序。但是,以下是Objective-C中录制屏幕的基本步骤: 1. 导入AVFoundation和QuartzCore框架。 ``` #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> ``` 2. 创建一个AVCaptureSession对象。 ``` AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init]; ``` 3. 设置会话的视频输入。 ``` AVCaptureScreenInput *input = [[AVCaptureScreenInput alloc] initWithDisplayID:CGMainDisplayID()]; if ([captureSession canAddInput:input]) { [captureSession addInput:input]; } ``` 4. 创建一个AVCaptureMovieFileOutput对象来输出视频。 ``` AVCaptureMovieFileOutput *output = [[AVCaptureMovieFileOutput alloc] init]; if ([captureSession canAddOutput:output]) { [captureSession addOutput:output]; } ``` 5. 开始会话。 ``` [captureSession startRunning]; ``` 6. 开始录制。 ``` NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:@"录制的视频路径"]; [output startRecordingToOutputFileURL:fileURL recordingDelegate:self]; ``` 7. 在代理方法中处理录制过程中的事件。 ``` - (void)captureOutput:(AVCaptureFileOutput *)captureOutput didStartRecordingToOutputFileAtURL:(NSURL *)fileURL fromConnections:(NSArray<AVCaptureConnection *> *)connections { // 录制开始时执行的方法 } - (void)captureOutput:(AVCaptureFileOutput *)captureOutput didFinishRecordingToOutputFileAtURL:(NSURL *)outputFileURL fromConnections:(NSArray<AVCaptureConnection *> *)connections error:(NSError *)error { // 录制结束时执行的方法 } ``` 8. 停止录制。 ``` [output stopRecording]; ``` 以上是Objective-C中录制屏幕的基本步骤,你可以根据实际需求进行修改和完善。

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