BFS【bzoj1667】: [Usaco2006 Oct]Cows on Skates滑旱冰的奶牛

1667: [Usaco2006 Oct]Cows on Skates滑旱冰的奶牛

Description

经过跟Farmer John长达数年的谈判,奶牛们终于如愿以偿地得到了想要的旱冰鞋。农场上大部分的区域都很平整,适合在上面滑动,但有一些小块的土地上有很多的岩石,凭奶牛们的旱冰技术,是没有办法通过的。 农场可以看成一个被划分成R(1<=R<=113)行C(1<=C<=77)列的矩阵。快要开饭了,贝茜发现自己在坐标为(1,1)的格子里,并且她想赶到坐标为(R,C)的牛棚去享用她的晚饭。贝茜知道,以她所在的格子为起点,每次向上、下、左、右滑动(但不能沿对角线滑动),一定能找到一条通往牛棚的、不经过任何有大量岩石的格子的路。请你为她指出任意一条通往牛棚的路径。

妈的傻逼题做这么长时间,真TM菜。

一开始写Dij写挂了,现在回想就是数组开小了,之后写大法师还T。

正解BFS记录路径,当一个模板记。

code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>

using namespace std;

inline int read(){
    int sum=0,f=1; char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1; ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){sum=(sum<<1)+(sum<<3)+ch-'0'; ch=getchar();}
    return sum*f;
}

const int wx=517;

struct node{
    int x,y;
};

int dx[]={0,1,0,-1,0};
int dy[]={0,0,1,0,-1};

int vis[wx][wx];
int a[wx][wx],ansx[wx],ansy[wx];
char c[wx];
int prex[wx][wx];int prey[wx][wx];
int n,m,ans,num,tot,cnt;
int xx[wx],yy[wx],dis[wx][wx];

queue<node >q;

void bfs(){
    memset(dis,0x3f,sizeof dis);
    dis[1][1]=0; q.push((node){1,1});
    while(q.size()){
        int ux=q.front().x; int uy=q.front().y;
        q.pop();
        for(int i=1;i<=4;i++){
            int ex=ux+dx[i]; int ey=uy+dy[i];
            if(ex<1||ex>n||ey<1||ey>m||a[ex][ey])continue;
            if(dis[ex][ey]>dis[ux][uy]+1){
                dis[ex][ey]=dis[ux][uy]+1;
                q.push((node){ex,ey});
                prex[ex][ey]=ux; prey[ex][ey]=uy;
            }
        }
    }
}

int main(){
    n=read(); m=read();
    for(int i=1;i<=n;i++){
        scanf("%s",c+1);
        for(int j=1;j<=m;j++){
            a[i][j]=(c[j]=='*');
        }
    }
    bfs();
    int nowx=n; int nowy=m;
    while(nowx){
        ansx[++tot]=nowx; ansy[tot]=nowy;
        int tmp=nowx;
        nowx=prex[tmp][nowy]; nowy=prey[tmp][nowy];
    }
    for(int i=tot;i>=1;i--){
        printf("%d %d\n",ansx[i],ansy[i]);
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wangxiaodai/p/9818834.html

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题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。

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