一、什么是简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂模式。通过定义一个类来专门负责创建其他类的实例。被创建的实例具有共同的父类。
Fruit类
public interface Fruit(){
public void get();
}
Apple类
public class Apple implements Fruit{
public void get(){
System.out.println("我获取到了苹果...");
}
}
Banana类
public class Bananaimplements Fruit{
public void get(){
System.out.println("我获取到了香蕉...");
}
}
Factory类
public class Factory {
public void getFruit(String type) thrown exception{
//第一种方式
if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
return Apple.class.newIntance;
}else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
return Banana.class.newIntance;
}else{
System.out.println("没有找到相关的类");
}
}
}
public class Factory {
public static Fruit getFruit(String type) thrown exception{
//第二种方式 这里必须是类名
Class fruit=Class.ForName(type);
return (Fruit)fruit.newInstance;
}
}
测试类Test
public class Test(){
public static void main(String[] args ){
Fruit apple=Factory.getFruit("Apple");
Fruit banana=Factory.getFruit("Banana");
apple.get();
banana.get();
}
}
二、模式中包含的角色和职能
1.工厂角色(creator)
简单工厂模式的核心,它负责创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以直接被外部调用,创建所需产品对象
2.抽象角色(product)
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所创建实例共有的公共接口
3.具体产品角色(concrete product)
简单工厂模式所创建的具体实例对象
三、简单工厂的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应修改,扩展性并不很好。