二维数组以及地图高度数据存储方式

1.二维数组定义

 int[,] arr = new int[len0, len1];

定义一个len0行,len1列的二维数组,这里的len0,len1指的是GetLength(index)

 int[,] arr=new int[2,3];//2行3列的数组 
 Console.Out.WriteLine(arr.GetLength(0)+","+arr.GetLength(1));//输出2,3

 int[,] arr = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
 Console.Out.WriteLine(arr.GetLength(0)+","+arr.GetLength(1));//输出2,3

2.遍历方式

 int[,] arr = new int[len0, len1];

 for (int i = 0; i < len0; i++)

        for (int j = 0; j < len1; j++)

              Console.WriteLine(arr[i, j]);

arr[i,j]代表第i行,第j列的某值:

例子:

    int[,] arr = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };

  Console.WriteLine(arr[1, 2]);//输出 6,第1行,第2列(起点为0)

int[,] arr = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 } };
for (int i = 0; i < 2; i++)
  for (int j = 0; j < 3; j++)
  {
     Console.WriteLine(arr[i, j]);
  }
//输出1,2,3,4,5,6,

3.地图高度数组存储

如定义一个width=5,length=4的地图

数组应该定义如下:(经测试,terrain内置的高度数据也是这样存的)

int length = 4;
int width = 5;
int[,] arr = new int[length, width];

for (int i = 0; i < length; i++)
   for (int j = 0; j < width; j++)
      {
      arr[i, j] = 该点高度;
      }

4.高度图输出

输出高度图有点区别,高度图的存储是不同的,统一按以下去写入:

Texture2D tex = new Texture2D(width, length);
for (int i = 0; i < width; i++)
   for (int j = 0; j < length; j++)
       {
       tex.SetPixel(i, j, new Color(arr[j, i], arr[j, i],arr[j, i]));
       }
string str = Application.dataPath + "/normal_test.png";
byte[] byt = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(str, byt);
AssetDatabase.Refresh();

转载于:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/8358777.html

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