WorldWind学习系列九:Blue Marble插件学习

  有两三天没更新博客了,感觉自己又偷懒啦!周五其实主要还是看了研究WorldWind中的Virtual Earth插件功能,我以后准备开发的跟VirtualEarth很类似的,一定得把它攻下。当时Virtual Earth学习没太有大的进展,遇到的难题是:1.图片如何叠加到球体上?(包括投影变换、定位、缩放等)2.Direct 3D开发 。因为Virtual Earth是在Blue Marble插件的基础上开发,所以周六我主要是看了Direct X的基础知识和研究Blue Marble。现在与大家一起分析一下BlueMarble。

  Blue Marble插件实现主要是BMNG.cs文件,里面包括两个类BMNG类和BmngLoader类。

  BMNG复杂实现BlueMarble功能的控制窗体,BMNG的意思是Blue Marble Next Generation。

  

      BmngLoader类继承自Plugin类,是负责实现插件功能的。它重载了Plugin.cs的Load()和Unload()方法,实现了菜单项点击处理功能menuItemClicked()。这跟一般的实现插件功能的流程是一样的。

   

  下面分别看一下,关键代码的实现。

  BMNG类:主要是BMNG构造函数里的处理,这是实现图片叠加到球体上处理的关键,也是分析学习的重点。

 

ExpandedBlockStart.gif BMNG构造函数分析
  public  BMNG(WorldWind.WorldWindow worldWindow, MenuItem menuItem)
        {
            
//
            
//  Required for Windows Form Designer support
            
//
            InitializeComponent();

            
this .m_MenuItem  =  menuItem;  //  Plugin menu item ref

            
int  lastSelectedDatasetIndex  =   1 ;
            
try
            {
        //从"Plugins\BlueMarble\settings.txt"读取配置:上次启动时,加载的Blue Marble类型
                
using  (StreamReader reader  =   new  StreamReader(Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)  +   " \\Plugins\\BlueMarble\\settings.txt " ))
                {
                    lastSelectedDatasetIndex 
=   int .Parse(reader.ReadLine().Trim());

                }
            }
            
catch
            {
            }
       //设置Blue Marble类型
            comboBoxBmngVersion.SelectedIndex 
=  lastSelectedDatasetIndex;

            m_WorldWindow 
=  worldWindow;
      //设置同时显示的层数
            m_RenderableList.ShowOnlyOneLayer 
=   true ;
            
bool  foundImagesObject  =   false ;
            
lock  (m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects.SyncRoot)
            {
                
foreach  (WorldWind.Renderable.RenderableObject ro  in  m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects)
                {
//从所有的RenderableObjects数组里,查找是否已经存在名为“Images”的RenderableObjectList对象,
//这里把所有的影像的RenderableObject图层,放在该层下面管理(参见下面图片3)
                     if  (ro  is  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList  &&  (ro.Name  ==   " Images " ))     //  SF FIX: don't add to layers called 'xxxx images'!
                    {
                        WorldWind.Renderable.RenderableObjectList imagesList  =  ro  as  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList;
                        imagesList.ChildObjects.Insert( 0 , m_RenderableList);
                        foundImagesObject  =   true ;
                        
break ;
                   
 }
                }
            }
       
//如果没找到,直接在顶层添加图层列表m_RenderableList
            
if  ( ! foundImagesObject)
            {
                m_WorldWindow.CurrentWorld.RenderableObjects.ChildObjects.Add(m_RenderableList);
            }
      //新建图层ImageLayer
            m_BlueMarbleBase 
=   new  WorldWind.Renderable.ImageLayer(
                
" Blue Marble Base Image " ,
                m_WorldWindow.CurrentWorld,
                
0 ,
                
null ,
                
- 90 90 - 180 180 1.0f null );
            m_BlueMarbleBase.ImageUrl 
=   " http://worldwind.arc.nasa.gov/downloads/land_shallow_topo_2048.dds " ;
      //新建NltImageStore对象,主要是辅助实现QuadTileSet(瓦片式图层)
            WorldWind.NltImageStore ia 
=   new  WorldWind.NltImageStore( " 106 " " http://nww.terraserver-usa.com/nwwtile.ashx " );
            ia.DataDirectory 
=   null ;
            ia.LevelZeroTileSizeDegrees 
=   36.0 ;
            ia.LevelCount 
=   4 ;
            ia.ImageExtension 
=   " jpg " ;
            ia.CacheDirectory 
=  String.Format( " {0}\\Blue Marble " , m_WorldWindow.Cache.CacheDirectory);

            WorldWind.ImageStore[] ias 
=   new  WorldWind.ImageStore[ 1 ];
            ias[
0 =  ia;
      //新建名为"Blue Marble Tiled"的QuadTileSet(瓦片式图层),这是重点
            m_BlueMarbleTiled 
=   new  WorldWind.Renderable.QuadTileSet(
                
" Blue Marble Tiled " ,
                m_WorldWindow.CurrentWorld,
                
0 ,
                
90 - 90 - 180 180 ,
                
true ,
                ias);

            
m_BlueMarbleTiled.ServerLogoFilePath  =  Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)  +   " \\Data\\Icons\\Interface\\meatball.png " ;
       //BlueMarble图层集合
              m_BlueMarbleList  =   new  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList( " Blue Marble " );
            m_BlueMarbleList.IsOn  =   false ;
            m_BlueMarbleList.Add(m_BlueMarbleBase);
            m_BlueMarbleList.Add(m_BlueMarbleTiled );
        //BMNG图层集合
            m_ShadedList  =   new  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList( " BMNG " );
            m_ShadedList.ShowOnlyOneLayer  =   true ;
            m_ShadedList.IsOn  =   false ;
       //12个月的影像图层
             for  ( int  i  =   0 ; i  <   12 ; i ++ )
            {

                m_ImageLayers[ 0 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.ImageLayer(
                    String.Format( " Base Image - {0}.2004 " , i  +   1 ),
                    m_WorldWindow.CurrentWorld,
                     0 ,
                     null ,
                     - 90 ,  90 ,  - 180 ,  180 ,  1.0f ,  null );
//从http://worldwind28.arc.nasa.gov/public/上加载图片,构建ImageLayer图层
                m_ImageLayers[ 0 , i].ImageUrl  =  String.Format( " {0}world.topo.2004{1:D2}.jpg " , m_BmngBaseImageUrl, i  +   1 );

                WorldWind.NltImageStore imageStore  =   new  WorldWind.NltImageStore(String.Format( " bmng.topo.2004{0:D2} " , i  +   1 ),  " http://worldwind25.arc.nasa.gov/tile/tile.aspx " );
                imageStore.DataDirectory  =   null ;
                imageStore.LevelZeroTileSizeDegrees  =   36.0 ;
                imageStore.LevelCount  =   5 ;
                imageStore.ImageExtension  =   " jpg " ;
                imageStore.CacheDirectory  =  String.Format( " {0}\\BMNG\\{1} " , m_WorldWindow.Cache.CacheDirectory, String.Format( " BMNG (Shaded) Tiled - {0}.2004 " , i  +   1 ));

                ias  =   new  WorldWind.ImageStore[ 1 ];
                ias[ 0 ]  =  imageStore;
      //构建QuadTileSet瓦片图层
                m_QuadTileLayers[ 0 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.QuadTileSet(
                    String.Format( " Tiled - {0}.2004 " , i  +   1 ),
                    m_WorldWindow.CurrentWorld,
                     0 ,
                     90 ,  - 90 ,  - 180 ,  180 ,
                     true ,
                    ias);

                m_QuadTileLayers[ 0 , i].ServerLogoFilePath  =  Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)  +   " \\Data\\Icons\\Interface\\meatball.png " ;

                m_RenderableLayers[ 0 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList(String.Format( " {0}.2004 " , i  +   1 ));
                m_RenderableLayers[ 0 , i].IsOn  =   false ;

                m_RenderableLayers[ 0 , i].Add(m_ImageLayers[ 0 , i]);
                m_RenderableLayers[ 0 , i].Add(m_QuadTileLayers[ 0 , i]);
                m_ShadedList.Add(m_RenderableLayers[ 0 , i]);
            }

            m_ShadedBathyList  =   new  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList( " BMNG (Bathymetry) " );
            m_ShadedBathyList.ShowOnlyOneLayer  =   true ;
            m_ShadedBathyList.IsOn  =   false ;

             for  ( int  i  =   0 ; i  <   12 ; i ++ )
            {
                m_ImageLayers[ 1 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.ImageLayer(
                    String.Format( " Base Image - {0}.2004 " , i  +   1 ),
                    m_WorldWindow.CurrentWorld,
                     0 ,
        //从文件系统里加载影像图片
                     String.Format( " {0}\\Data\\Earth\\BmngBathy\\world.topo.bathy.2004{1:D2}.jpg " , Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath), i  +   1 ),
                     - 90 ,  90 ,  - 180 ,  180 ,  1.0f ,  null );

                 //     m_ImageLayers[1, i].ImageUrl = String.Format("{0}world.topo.bathy.2004{1:D2}.jpg", m_BmngBaseImageUrl, i+1);
                //根据http://worldwind25.arc.nasa.gov/tile/tile.aspx构建瓦片式影像的URI地址
                WorldWind.NltImageStore imageStore  =   new  WorldWind.NltImageStore(String.Format( " bmng.topo.bathy.2004{0:D2} " , i  +   1 ),  " http://worldwind25.arc.nasa.gov/tile/tile.aspx " );
                imageStore.DataDirectory  =   null ;
                imageStore.LevelZeroTileSizeDegrees  =   36.0 ;
                imageStore.LevelCount  =   5 ;
                imageStore.ImageExtension  =   " jpg " ;
                imageStore.CacheDirectory  =  String.Format( " {0}\\BMNG\\{1} " , m_WorldWindow.Cache.CacheDirectory, String.Format( " BMNG (Shaded + Bathymetry) Tiled - {0}.2004 " , i  +   1 ));

                ias  =   new  WorldWind.ImageStore[ 1 ];
                ias[ 0 ]  =  imageStore;
         //构建瓦片式影像
                m_QuadTileLayers[ 1 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.QuadTileSet(
                        String.Format( " Tiled - {0}.2004 " , i  +   1 ),
                        m_WorldWindow.CurrentWorld,
                         0 ,
                         90 ,  - 90 ,  - 180 ,  180 ,  true , ias);

                m_QuadTileLayers[ 0 , i].ServerLogoFilePath  =  Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)  +   " \\Data\\Icons\\Interface\\meatball.png " ;

                m_RenderableLayers[ 1 , i]  =   new  WorldWind.Renderable.RenderableObjectList(String.Format( " {0}.2004 " , i  +   1 ));
                m_RenderableLayers[ 1 , i].IsOn  =   false ;

                m_RenderableLayers[ 1 , i].Add(m_ImageLayers[ 1 , i]);
                m_RenderableLayers[ 1 , i].Add(m_QuadTileLayers[ 1 , i]);
                m_ShadedBathyList.Add(m_RenderableLayers[ 1 , i]);
            }
           
            m_RenderableList.Add(m_BlueMarbleList);
            m_RenderableList.Add(m_ShadedList);
            m_RenderableList.Add(m_ShadedBathyList);
             //     m_RenderableList.Add(m_UnShadedList);

            
this .trackBarMonth.Value  =  System.DateTime.Now.Month  -   1 ;

            timer  =   new  Timer();
            timer.Interval  =   1000 ;
            timer.Tick  +=   new  EventHandler(timer_Tick);
            timer.Start();
        }

 

 

   图3: 

原143行   m_ImageLayers[0, i].ImageUrl = String.Format("{0}world.topo.2004{1:D2}.jpg", m_BmngBaseImageUrl, i + 1);从http://worldwind28.arc.nasa.gov/public/上加载图片,构建ImageLayer图层

 原183行  String.Format("{0}\\Data\\Earth\\BmngBathy\\world.topo.bathy.2004{1:D2}.jpg", Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath), i + 1),从文件系统中获取影像图片,构建ImageLayer图层。

另外,构造函数中有个定时器timer,实现每1秒,执行一次timer_Tick(object sender, EventArgs e)。

ExpandedBlockStart.gif 定时器处理代码
  private   void  timer_Tick( object  sender, EventArgs e)
        {
            
try
            {
                
// Added TimeKeeper based Modis Month
                
// if (WorldWind.TimeKeeper.CurrentTimeUtc.Month != trackBarMonth.Value)
                
//     trackBarMonth.Value = WorldWind.TimeKeeper.CurrentTimeUtc.Month-1;


                
if  (m_CurrentMonth  !=  trackBarMonth.Value)
                {
                    TurnOffLayers();

                    
for  ( int  i  =   0 ; i  <   2 ; i ++ )
                    {
                        m_RenderableLayers[i, trackBarMonth.Value].IsOn 
=   true ;
                    }

                    m_CurrentMonth 
=  trackBarMonth.Value;
                    
this .statusBarMonth.Text  =  GetMonth(trackBarMonth.Value  +   1 +   "  - 2004 " ;
                }

                
if  (m_CurrentVersion  !=  comboBoxBmngVersion.SelectedIndex)
                {
                    m_CurrentVersion 
=  comboBoxBmngVersion.SelectedIndex;

                    
if  (m_BlueMarbleList.IsOn)
                        m_BlueMarbleList.IsOn 
=   false ;

                    
if  (m_ShadedList.IsOn)
                        m_ShadedList.IsOn 
=   false ;

                    
if  (m_ShadedBathyList.IsOn)
                        m_ShadedBathyList.IsOn 
=   false ;


                    
if  (comboBoxBmngVersion.SelectedIndex  ==   2 ) // 3)
                    {
                        
//  show blue marble (original)
                        m_BlueMarbleList.IsOn  =   true ;
                        
this .statusBarMonth.Text  =   "" ;
                        setMonthLabelsAndSlider(
false );
                    }
                    
else
                    {
                        setMonthLabelsAndSlider(
true );
                        
switch  (comboBoxBmngVersion.SelectedIndex)
                        {
                            
case   0 :
                                m_ShadedList.IsOn 
=   true ;
                                
break ;
                            
case   1 :
                                m_ShadedBathyList.IsOn 
=   true ;
                                
break ;
                            
//         case 2:
                            
//             m_UnShadedList.IsOn = true;
                            
//             break;
                             default :
                                
break ;

                        }

                    }

                }
            }
            
catch
            { }
        }
    }

 

我个人认为,使用定时器处理,是有些浪费效率,但是主要是为了LayerManager管理里关闭/打开某个图层处理的。如果仅仅为了Blue Marble类型改变球体的底图,完全可以使用Combox的处理事件,就没必要用定时器处理。

 

BMNGLoader类,按一般插件重载实现Plugin.cs的Load() 、Unload()方法即可。这也是一般套路,无需多说。

ExpandedBlockStart.gif BmngLoader代码
         public   override   void  Load()
        {
            
if  (ParentApplication.WorldWindow.CurrentWorld.Name.IndexOf( " Earth " >=   0 )
            {
                m_MenuItem 
=   new  MenuItem( " Blue Marble " );
                m_MenuItem.Click 
+=   new  EventHandler(menuItemClicked);
         //加到PluginsMenu菜单下
                ParentApplication.PluginsMenu.MenuItems.Add(m_MenuItem);

                m_BmngForm 
=   new  BMNG(ParentApplication.WorldWindow, m_MenuItem);
                m_BmngForm.Owner 
=  ParentApplication;

                m_ToolbarItem 
=   new  WorldWind.WindowsControlMenuButton(
                    
" NASA Blue Marble " ,
                    Path.GetDirectoryName(System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath) 
+   " \\Data\\Icons\\Interface\\bmng.png " ,
                    m_BmngForm);
         //加载到WorldWindow.MenuBar菜单里
                ParentApplication.WorldWindow.MenuBar.AddToolsMenuButton(m_ToolbarItem);

                
base .Load();
            }
        }

 

 

 本系列其他部分:

WorldWind学习系列八:Load/Unload Plugins——直捣黄龙篇

WorldWind学习系列七:Load/Unload Plugins——投石问路篇

 

WorldWind学习系列六:渲染过程解析篇

WorldWind学习系列五:插件加载过程全解析

WorldWind学习系列四:功能分析——Show Planet Axis、Show Position 、Show Cross Hairs功能

WorldWind学习系列三:简单功能分析——主窗体的键盘监听处理及拷贝和粘贴位置坐标功能

WorldWind学习系列三:功能分析——截屏功能和“关于”窗体分析

WorldWind学习系列二:擒贼先擒王篇2

WorldWind学习系列二:擒贼先擒王篇1

WorldWind学习系列一:顺利起航篇

 

 

 

 

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/20/1628081.html

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