一.项目中常见文件
1.info.plist常见设置
- 建立一个工程后,会在Supporting.files文件夹下看到一个“Info.plist”的文件(Xcode7中),该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
- 项目中的其他Plist文件不能带有"Info"这个字眼,否则会被认为是“Info.plist”
2.Info.plist下各个文件分析
常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localization native development region(CFBundleDevelopmentRegion)--- 本地化相关
Bundle identifier(CFBundleIdentifier) --- 项目的唯一标识,部署到真机时用到
Bundle name(CFBundleName) --- 程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Bundle version(CFBundleVersion) - 应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name (UIMainStoryboardFile) --- 主storyboard文件的名称
二.UIApplication
1.什么是UIApplication
- UIApplication对象是应用程序的象征
- 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
- 通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
- 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
- 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
2.UIApplication的常用属性
- 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字 @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
- 设置联网指示器的可见性 @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible; // showing network spinning gear in status bar. default is NO
- 从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
1> 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
2> 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
- 默认情况下,状态栏是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
1> 状态栏样式 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; // Defaults to UIStatusBarStyleDefault
2> 状态栏的可见性 - (BOOL)prefersStatusBarHidden;
- 利用UIApplication来管理状态栏
如果要利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
- OpenURL:
UIApplication有个十分强大的OpenURL:方法 - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
1> 打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
2> 发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
3> 发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
4> 打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
5> 打开其他app程序
三.UIApplication和delegate
所有的移动操作系统都有一个致命的缺点,app很容易受到打扰,比如来一个电话或者锁屏,会导致app进入后台甚至终止。还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰时,会产生一些系统事件,这是UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件。
delegate可以处理的事件有:
- 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
- 系统事件(如来电)
- 内存警告
每次新建完项目,都有个带有字眼的类,它就是UIApplication的代理
AppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
四.程序启动过程
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
1 int main(int argc, char * argv[]) { 2 @autoreleasepool { 3 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); 4 } 5 }
- argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
- principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
- delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
- UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
- 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
- 程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
五.UIWindow
1.简介
- UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
- iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
- 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow,也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
2.添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
3.UIWindow的获得
- [UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键 盘,就处在一个新的UIWindow中)
- [UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
- view.window
获得某个UIView所在的UIWindow