计算机本科毕业论文仓库管理,仓库管理系统的设计与实现计算机本科毕业论文(设计).doc...

目录

摘要……………………………………………………………………………………1

关键词…………………………………………………………………………………1

Abstract………………………………………………………………………………1

Keywords………………………………………………………………………………1

引言……………………………………………………………………………………1

1系统分析……………………………………………………………………………2

1.1 课题来源…………………………………………………………………………2

1.2 国内外现状………………………………………………………………………2

1.3 研究意义…………………………………………………………………………3

2 可行性分析 ………………………………………………………………………3

2.1 项目要求…………………………………………………………………………3

2.1.1 功能和性能……………………………………………………………………3

2.1.2 输入和输出……………………………………………………………………3

2.1.3 数据流图………………………………………………………………………3

2.2 项目的基本目标…………………………………………………………………4

2.3决定可行性的主要因素…………………………………………………………4

2.3.1 技术可行性……………………………………………………………………4

2.3.2 经济可行性……………………………………………………………………4

2.3.3 操作可行性……………………………………………………………………4

2.4对现有系统的分析……………………………………………………………5

2.4.1处理流程和数据流程…………………………………………………………5

2.4.2系统的详细流程………………………………………………………………5

3 概要设计…………………………………………………………………………6

3.1总体结构的设计………………………………………………………………6

3.2 数据库的选择………………………………………………………………7

3.3数据库设计方法简述…………………………………………………………7

3.3.1 数据库ER设计………………………………………………………………7

3.3.2 数据库物理设计………………………………………………………………7

4.技术介绍………………………………………………………………8

4.1 JSP介绍………………………………………………………………8

4.2 Servlet简介………………………………………………………………9

4.3 SQL介绍………………………………………………………………9

4.3.1 开发环境介绍………………………………………………………………10

5.货物管理系统的详细设计………………………………………………………11

5.1 登录模块实现………………………………………………………………12

5.2 基础信息模块实现……………………………………………………………12

5.2.1 商品管理模块实现…………………………………………………………14

5.2.2 供应商管理模块实现………………………………………………………14

5.3 销售出库管理模块实现………………………………………………………16

5.4 采购入库管理模块实现………………………………………………………16

5.4.1 采购入库新增………………………………………………………………17

5.4.2 退货入库………………………………………………………………17

6仓库管理系统的测试……………………………………………………………17

6.1 测试的意义………………………………………………………………17

6.2 系统测试20………………………………………………………………18

6.2.1 单元测试20………………………………………………………………18

6.2.2 组合测试20………………………………………………………………18

6.2.3 确认测试20………………………………………………………………18

6.2.4 系统测试20………………………………………………………………19

6.3 测试方法20………………………………………………………………19

6.3.1 系统入口测试要点20………………………………………………………19

6.3.2 数据录入测试要点……………………………………………………………19

7结论…………………

目 录 第一章 引言 ……………………………………………………………………………1 1.1 课题来源 ……………………………………………………………………1 1.2 开发工具的选择 ……………………………………………………………2 1.3 所做的主要工作 ……………………………………………………………3 第二章 数据库概论 ……………………………………………………………………4 2.1 数据库的发展 ………………………………………………………………4 2.1.1 数据库的发展 …………………………………………………………4 2.1.2 数据库阶段的特点 ……………………………………………………5 2.1.3 数据库技术 ……………………………………………………………6 2.2 数据库理论基础 ……………………………………………………………7 2.2.1 数据库模型 ……………………………………………………………7 2.2.2 数据库体系结构 ……………………………………………………10 2.2.3 数据的独立性 ………………………………………………………11 2.2.4 范式 …………………………………………………………………11 2.3 SQL语言基础 ……………………………………………………………13 2.3.1 SQL简介 ……………………………………………………………13 2.3.2 SQL查询 ……………………………………………………………13 2.3.3 SQL数据更新 ………………………………………………………14 第三章数据库开发工具 ……………………………………………………………16 3.1 Delphi 6.0 简介 ……………………………………………………………16 3.2 Delphi 6.0 控件 ……………………………………………………………17 3.2.1 ADO数据访问组件 …………………………………………………17 3.2.2 数据控制类DataControl ……………………………………………18 3.2.3 数据访问类DataAccess ……………………………………………18 3.2.4 SQL语言在Delphi中的应用 ………………………………………19 3.3 Access 简介 ………………………………………………………………21 第四章 系统总体设计 ………………………………………………………………23 4.1 系统需求分析 ……………………………………………………………23 4.2 系统概要设计 ……………………………………………………………25 4.2.1 系统结构设计 ………………………………………………………25 4.2.2 数据库设计 …………………………………………………………27 4.2.2.1 ER图设计 ……………………………………………………27 4.2.2.2 数据库表格设计………………………………………………29 4.3系统详细设计………………………………………………………………34 第五章 系统应用程序设计 …………………………………………………………37 5.1 系统窗体模块组成…………………………………………………………37 5.2 数据模块窗体设置…………………………………………………………38 5.3 主窗体功能模块的实现……………………………………………………39 5.4 入库、出库窗体模块的实现………………………………………………43 5.5 查询功能的实现……………………………………………………………51 5.6 系统登陆窗体模块的实现…………………………………………………52 5.7 用户管理功能的实现………………………………………………………54 5.7.1 用户管理主窗体 ……………………………………………………54 5.7.2 密码修改窗体模块的实现 …………………………………………54 5.7.3 用户注册窗体模块的实现 …………………………………………55 5.7.4 用户注销窗体模块的实现 …………………………………………57 结束语 …………………………………………………………………………………59 致谢 ……………………………………………………………………………………60 参考文献 ………………………………………………………………………………61
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值