Drillbeach---第一章 Drillbench 5.1发行说明

第一章 Drillbench 5.1发行说明

    在Drillbench5.1中有些什么新特性,他们都体现在对于相互影响的结果,有较好的处理工作流程。

改进的图形菜单和组织结构:

1、在主菜单的工具栏中或者您可以右击页面标签项,那么当前结果页面菜单中的处理页面组织和管理的选项变为可用。

2、制图菜单同时也被保存在Trend、Profile、3D wellboreCustom子菜单中。

简单添加新曲线图

    添加新的曲线图可以通过被添加曲线的放置位置来决定,当您右击打开曲线内容菜单时,鼠标所处的位置即是曲线放置的位置。Drillbench采用对角象限来决定新曲线图放置的位置。区域的方向用下面的示意图来说明。在区域内的任何位置右击,将会产生一个文本菜单,在他里面的Add项表示了区域相对应的方向。在Above区域中右击将会产生一个Add above等其他的项。

   Add将会把当前曲线图分隔成一半,并添加新的曲线图在分割部分相应的位置中。

结果管理

1、结果管理是把每一次运行在图例中的过程作为一个前置项来显示。

2、全局选项在所有结果曲线图中用来禁用仿真模拟的运行。

3、选项用来删除模拟运行的所有结果。

结果曲线图的复制&粘贴

1、复制&粘贴(当前、之前&自定义)在所有结果图线中(趋向和配置文件);

2、如果单位不匹配则使用副轴。

在参考点中创建趋向

1、在自定义参考点复制配置曲线图作为趋向曲线。

2、在参考点使用独立窗口图形来显示趋向。

跟踪目标值

1、使用插值法来显示在滑块和曲线横截面的值。

2、在结果图形中使用颜色曲线来标识任何可以看见的曲线。

3、使用相应的单位格式来标识显示值。

4、当执行仿真模拟运行时,程序动态更新数据。

改进后的曲线图的轴缩小/放大功能

1、用户自定义图形的缩放在当前本地的单位中执行被保存和被恢复操作。

2、当改变图线单位时,用户自定义缩放区域被保留。

3、轻击轴线时,缩放区域被保留。

4、在放大时之前缩放区域被存储,当缩小时再恢复被存储的区域,类似于撤销;当轻点轴线和改变单位时放大与缩小变的很连贯。

    将公制(左)单位改变成字段单位(右)

结果图形---其他的特性

1、重新设置一个曲线图选项(如同删除或增加一个曲线图)。

2、当保存/加载图形布置图时,支持用户自定义图表工具。

3、在泵排量、冲程或者钻头深度,不仅是时间等方面,用对应的选项来显示配置图线。

    该图线的左边是随时间变化的,图线的右边是相对于泵的排量。

1、在当前时间滑块中,快照一幅配置图线图。图列中包括了时间戳。

2、如果可用,那么孔隙、破裂、开启、闭合、曲线的上部和底部趋向与配置图线都有对应的选项操作。

表格选择和高亮曲线

    在一个Drillbench表单中被选择的值将会显示在相对应的图形中。

改进后的“保存更改”

    “保存更改”仅在用户实际已经更改了输入后才会触发。图线属性的改变和图线分裂的一小部分将会被忽略---图线的属性在仿真启动后可能被改变。此外,用户不得不访问某一窗口时,而不改变输入的这种情况已经过时了。

三维井视图

1、基于相关的测量数据来显示所有的测线图,用他模拟3D管柱。

2、模拟运行的选择,在结果管理中给标题打上标签。

3、选定运行的曲线的选项,标识相对应图例文本的标题。

4、添加曲线图例文本到线图标题中,用来说明哪些曲线被选择了。

5、测量数据关联到每一次运行,其中部分结果允许查看不同测量数据的运行。

6、所有分数曲线都显示为默认的滞留量。

7、如果支持滞留量,那么选项可以在调色板和滞留量视图中切换。

8、如果滞留量视图被禁用,对于整个运行则使用规模调色板选项。

9、如果当前图线是一个三维井视图,那么当设置新的三维井视图曲线时,被选择的运行就会被保存。

10、支持复制到剪切板的操作。

    三维井身图线显示了在环空中的自有气体(在右侧的常规剖面图中对应的红色曲线部分)。

    井身图线中显示自有气体的滞留量。注意该滞留量的径向范围对应在测线图中的百分数(最高峰为50%)。

在井身示意图中的高亮显示和提示

    在井身示意图中某单元组成部分上悬停鼠标光标,将会高亮显示这一部分并显示出单元部分的名称。

进度条

1、在右下角处的进度条,表示模拟运行的进度。

绿色:模拟正在运行。

黄色:暂停模拟。

压井:新的敏感性模式

类似与参数组或者等同的其他参数

1、速率

        Circulation rate

2、泥浆罐(相当于泥浆的类型、密度和泵速)

    Kick intensity

    Reservoir pressure

3、溢流检测(类似)

        Kick Size(在停泵后,循环罐中池体积增长)

        Pit alarm level(在地面高架槽中,停泵后槽面的报警液面)

        Kick volume(在关闭防喷器后,泥浆罐中有效的溢流量大小)

        Pit gain(在关闭防喷器后,表面有效的量的大小)

输入

    要求输入的参数属于不同的参数组,如果他们属于同一个参数组将不会通过系统的验证。参数的选择将禁用已经包含了的参数的输入,使属于不包括在已选择的参数中的其他参数组缺少的输入字段的输入。初始没有泥浆罐和循环模式与没有循环速率他们都是必须的输入。参数1是仿真运行中的内循环;交换参数只会影响仿真运行的顺序。其指导意义是可以计算对应输入字段的一个ECD、压井密度和压力的预测。

结果/输出

灵敏性由一组等压曲线和用户选择的X-Y-轴组成。

参数:沿着X-轴,参数1是从使用的默认配置开始,禁用在输入中没有被包括进来的参数组中的参数:

Circulation rate

Kick intensity(根据泥浆的类型、密度和泵速来等效油层的压力)。

Kick Size(在停泵后,循环罐中的池体积增量)。

Kick volume(在封井器关闭后,循环罐计量溢流的量)。

Pit alarm level

Pit gain

Reservoir pressure

值:沿着y-轴,模拟过程中收集被计算出的值:

Casing shoe position(最大输出循环时,套管鞋的位置)。

Degasser capacity(如果使用液气分离器,最大输出循环时处理气体的量)。

Kick volume(关闭防喷器后,循环罐中测得的溢流量)。

Pit gain(关闭封井器后,地面得到的溢流量)。

Pressure difference at casing shoe(最大输出循环时,套管鞋的不同压力)。

等压曲线使用了参数2组中没有被选择进来的参数。每条曲线都有他对应的包含其参数和值的图例文本。

压井:环空液面的压力

用来定义环空出口的压力选项。

假设:

1、如果输入没有给定,那么假设为1个大气压(101325Pa)

2、设置给新的项目为1atm

3、如果输入小于0.9bar则以0.9bar计算。

压井:改进泥浆密度的测线图

    钻头在不同位置时的泥浆输入、输出的密度。

压井:ESD和静流体压力测线图

压井:压井液密度趋向图

压井:压井液密度、油藏压力和ECD实时反馈

    当输入流速以后,所有的仿真模拟配置现在已经可以计算和显示对应的ECD,当输入油藏压力后将会显示压井液密度(反之亦然)。

Presmod:Jetsub

    Jetsub允许多个流动路径,是由指定从钻柱内直接流向环空的所有喷嘴组成的流道面面积。转向液流是通过所有喷嘴的过流面积来管理的;小面积的过流面积意味着少量的流速转向到环空中。对于整个管柱的定义,可以有不超过一个jetsub或者可活动的扩眼器。固井和抽吸与动态的激动压力的仿真模型忽视了jetsub,或者把他作为管柱的一部分进行处理。

Presmod:扩眼器

扩眼器的开孔部分是可以被打开。对于整个扩眼器在开始使用时,扩眼钻头直径规定了开孔的直径。扩眼器开始向下钻进时会产生岩屑。所有喷嘴的过流面积被定义成一个多流道,就像jetsub是流体通过从钻柱内到环空中的转换。相对于环空流体区域同时也遇到了环流量的限制,是由于扩眼器的本体上覆盖了很多导致相对较小的环状流区域。裸眼的几何形状可以通过扩眼器上的孔的直径来定义;无论是作为扩眼钻头直径或者钻头直径或者是通过自定义直径。下面示意图中的例子说明了一个带有50cm扩眼钻头的的扩眼器,和40cm裸眼的几何形状。也可以用不超过一个扩孔器和无jetsub来定义整个钻柱。

Presmod:固井作业

1、规定固井作业。

2、计算最小的紊流泵速率和施工中的排量。

3、改进与提高:

        A.确定最小紊流泵速率的计算。

        B.实时反馈。

        C.使用用户定义的流体密度来进行计算。

        D.在模拟过程中显示所有可用的速率。

Presmod:在井身示意图中可视化前置流体

1、井身示意图可以在除连续数据之外可视化离散的值。

2、离散的模式被用来显示前置流体。

3、对于可视化固井作业是非常有用的。

一个完整的固井作业中,不同流体的可视化操作。

Presmod:其他前置流体的改进提高

1、显示带有连续编号的前置流体和他的泥浆名称。

2、清除离开环空的旧前置流体。

3、如果是相同的编号相同的泥浆,那么用标签显示泥浆的编号。

4、前置流体接触井底。

Presmod:速度控制

之前的版本有几种选项可以影响仿真速度的控制条放置在界面中的位置。现在这些选项都被收集到一个易于访问的速度控制选择器中。“Maximum”速度与Drillbench5.0中的“Fast mode”相同,试图使用一个接近10分钟的步长来模拟。“Rate constrained”速度同样试图以10分钟的步长来运行,但是不允许前置流体每一个步长通过一个以上的单元网格,这也就是程序缓慢的原因,但是这样也更精确。“Time constrained”的速度类型与“Rate constrained”相同,但是他允许用户设置时间步长的上限。

《本章结束》

转载于:https://www.cnblogs.com/315358525/p/3736553.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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