游戏服务器开发与I/O相关--同步与阻塞

也许很多朋友在学习NIO的时候都会感觉有点吃力,对里面的很多概念都感觉不是那么明朗。在进入Java NIO编程之前,我们今天先来讨论一些比较基础的知识:I/O模型。下面本文先从同步和异步的概念 说起,然后接着阐述了阻塞和非阻塞的区别,接着介绍了阻塞IO和非阻塞IO的区别,然后介绍了同步IO和异步IO的区别,接下来介绍了5种IO模型,最后介绍了两种和高性能IO设计相关的设计模式(Reactor和Proactor)。

以下是本文的目录大纲:

  一.什么是同步?什么是异步?

  二.什么是阻塞?什么是非阻塞?

  三.什么是阻塞IO?什么是非阻塞IO?

  四.什么是同步IO?什么是异步IO?

  五.五种IO模型

六.两种高性能IO设计模式((Reactor和Proactor))

 

什么是同步?什么是异步?
同步和异步的概念出来已经很久了,网上有关同步和异步的说法也有很多。以下是我个人的理解:

 

  同步就是:如果有多个任务或者事件要发生,这些任务或者事件必须逐个地进行,一个事件或者任务的执行会导致整个流程的暂时等待,这些事件没有办法并发地执行;

 

  异步就是:如果有多个任务或者事件发生,这些事件可以并发地执行,一个事件或者任务的执行不会导致整个流程的暂时等待。

 

  这就是同步和异步。举个简单的例子,假如有一个任务包括两个子任务A和B,对于同步来说,当A在执行的过程中,B只有等待,直至A执行完毕,B才能执行;而对于异步就是A和B可以并发地执行,B不必等待A执行完毕之后再执行,这样就不会由于A的执行导致整个任务的暂时等待。

如果还不理解,可以先看下面这2段代码:

void fun1() {

     

 }

 

 void fun2() {

     

 }

 

 void function(){

     fun1();

     fun2()

     .....

     .....

 }

上面的代码中,fun2必须等待fun1执行完之后,它才能执行,所是这两个操作是同步的。

接着看下面这段代码:

void fun1() {

   

}

 

void fun2() {

   

}

 

void function(){

   new Thread(){

       public void run() {

           fun1();

       }

   }.start();

   

   new Thread(){

       public void run() {

           fun2();

       }

   }.start();

 

   .....

   .....

}

这段代码是一种典型的异步,fun1的执行不会影响到fun2的执行,并且fun1和fun2的执行不会导致其后续的执行过程处于暂时的等待。

 

事实上,同步和异步是一个非常广的概念,它们的重点在于多个任务和事件发生时,一个事件的发生或执行是否会导致整个流程的暂时等待。我觉得可以将同步和异步与Java中的synchronized关键字联系起来进行类比。当多个线程同时访问一个变量时,每个线程访问该变量就是一个事件,对于同步来说,就是这些线程必须逐个地来访问该变量,一个线程在访问该变量的过程中,其他线程必须等待;而对于异步来说,就是多个线程不必逐个地访问该变量,可以同时进行访问。

因此,个人觉得同步和异步可以表现在很多方面,但是记住其关键在于多个任务和事件发生时,一个事件的发生或执行是否会导致整个流程的暂时等待。一般来说,可以通过多线程的方式来实现异步,但是千万记住不要将多线程和异步画上等号,异步只是宏观上的一个模式,采用多线程来实现异步只是一种手段,并且通过多进程的方式也可以实现异步。

在游戏服务器里面,一般来说同一个用户的操作都应该是同步的,也就是说同个用户操作必须按顺序执行,这样以保证同一个用户数据的正确性,因为数据的修改是有顺序性的。而对于不同的用户,他们之间的操作是不相关的,完全可以采用异步的方式,这样一个用户的操作不会等待另一个用户操作完成,不会造成一个用户卡另一个用户的情况,增加服务器处理多个客户端数据的效率。

什么是阻塞?什么是非阻塞?

在前面介绍了同步和异步的区别,这一节来看一下阻塞和非阻塞的区别。

 

阻塞就是:当某个事件或者任务在执行过程中,它发出一个请求操作,但是由于该请求操作需要的条件不满足,那么就会一直在那等待,直至条件满足;

 

非阻塞就是:当某个事件或者任务在执行过程中,它发出一个请求操作,如果该请求操作需要的条件不满足,会立即返回一个标志信息告知条件不满足,不会一直在那等待。

 

这就是阻塞和非阻塞的区别。也就是说阻塞和非阻塞的区别关键在于当发出请求一个操作时,如果条件不满足,是会一直等待还是返回一个标志信息。

 

举个简单的例子:在游戏服务器开发中,我们会用到消息队列的机制,即生产者消费者模式,消费者在消息队列取消息,如果队列中没有消息,阻塞就是取的操作不返回,在那一直等待,直到有消息队列中来了新数据,非阻塞就是,如果发现没有数据,就立即返回null,处理其它的数据。

在网上有一些朋友将同步和异步分别与阻塞和非阻塞画上等号,事实上,它们是两组完全不同的概念。注意,理解这两组概念的区别对于后面IO模型的理解非常重要。

 

同步和异步着重点在于多个任务的执行过程中,一个任务的执行是否会导致整个流程的暂时等待;而阻塞和非阻塞着重点在于发出一个请求操作时,如果进行操作的条件不满足是否会返会一个标志信息告知条件不满足。理解阻塞和非阻塞可以同线程阻塞类比地理解,当一个线程进行一个请求操作时,如果条件不满足,则会被阻塞,即在那等待条件满足。

 

什么是阻塞IO?什么是非阻塞IO?

在了解阻塞IO和非阻塞IO之前,先看下一个具体的IO操作过程是怎么进行的。通常来说,IO操作包括:对硬盘的读写、对socket的读写以及外设的读写。

 

  当用户线程发起一个IO请求操作(本文以读请求操作为例),内核会去查看要读取的数据是否就绪,对于阻塞IO来说,如果数据没有就绪,则会一直在那等待,直到数据就绪;对于非阻塞IO来说,如果数据没有就绪,则会返回一个标志信息告知用户线程当前要读的数据没有就绪。当数据就绪之后,便将数据拷贝到用户线程,这样才完成了一个完整的IO读请求操作,也就是说一个完整的IO读请求操作包括两个阶段:

1)查看数据是否就绪;

2)进行数据拷贝(内核将数据拷贝到用户线程)。

  那么阻塞(blocking IO)和非阻塞(non-blocking IO)的区别就在于第一个阶段,如果数据没有就绪,在查看数据是否就绪的过程中是一直等待,还是直接返回一个标志信息。

Java中传统的IO都是阻塞IO,比如通过socket来读数据,调用read()方法之后,如果数据没有就绪,当前线程就会一直阻塞在read方法调用那里,直到有数据才返回;而如果是非阻塞IO的话,当数据没有就绪,read()方法应该返回一个标志信息,告知当前线程数据没有就绪,而不是一直在那里等待。

 

什么是同步IO?什么是异步IO?

我们先来看一下同步IO和异步IO的定义,在《Unix网络编程》一书中对同步IO和异步IO的定义是这样的:

A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes.

An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked.

 

从字面的意思可以看出:同步IO即 如果一个线程请求进行IO操作,在IO操作完成之前,该线程会被阻塞;而异步IO为 如果一个线程请求进行IO操作,IO操作不会导致请求线程被阻塞。事实上,同步IO和异步IO模型是针对用户线程和内核的交互来说的:对于同步IO:当用户发出IO请求操作之后,如果数据没有就绪,需要通过用户线程或者内核不断地去轮询数据是否就绪,当数据就绪时,再将数据从内核拷贝到用户线程;而异步IO:只有IO请求操作的发出是由用户线程来进行的,IO操作的两个阶段都是由内核自动完成,然后发送通知告知用户线程IO操作已经完成。也就是说在异步IO中,不会对用户线程产生任何阻塞。这是同步IO和异步IO关键区别所在,同步IO和异步IO的关键区别反映在数据拷贝阶段是由用户线程完成还是内核完成。所以说异步IO必须要有操作系统的底层支持。注意同步IO和异步IO与阻塞IO和非阻塞IO是不同的两组概念。阻塞IO和非阻塞IO是反映在当用户请求IO操作时,如果数据没有就绪,是用户线程一直等待数据就绪,还是会收到一个标志信息这一点上面的。也就是说,阻塞IO和非阻塞IO是反映在IO操作的第一个阶段,在查看数据是否就绪时是如何处理的。

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