软件有很多种,如工具类软件、游戏类软件、系统类软件,它们的运行方式也各种各样,如以单机方式运行、以网站方式运行或者以APP方式运行在手机端等,请选取三种软件,分析它们各自的特点。
- 这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
- 这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
- 这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
- 同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
- 列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
- 此类软件是什么时候开始出现的
- 你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
- 你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
- 你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
- 这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
选取软件:QQ、英雄联盟、Visual Studio
工具软件:
QQ是腾讯公司开发的一款基于Internet的及时通信软件,1999年二月,腾讯推出了第一个即时通讯软件——“OICQ”,后改名为QQ。QQ支持在线聊天、视频聊天以及语音聊天、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、远程控制、QQ邮箱、传送离线文件等多种功能,并可与多种通讯方式相连。到2012年腾讯QQ同时在线用户数已突破一亿七千万。
1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
最开始接触QQ是初中快毕业时,大家会上不同的学校,彼此之间需要一个联系方式,而当初我只知道短信和QQ,短信需要手机,而我又没钱买手机,就去注册了一个QQ号,作为同学之间的联系方式。
作为一款为多人服务的社交软件,他的根本目的一定是为了盈利,否则他不会有资金来改进他的软件,进而吸引更多的用户。
QQ的主要盈利分为三部分:互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。他们的目标很大一部分是赚取用户的现金,还有一部分是用赚的钱来改进软件,让它可以吸引更多的用户,为用户提供更好的服务。
2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
开始时是在哥哥的电脑上接触到的,后来有了手机,就从应用商店中下载的。
3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
由测试人员测试使用软件,以及用户使用后的反馈发现的bug,软件开发人员去修复bug。
根据用户的需求以及修复一些小的bug,进行更新版本。
4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
同类软件之间就是从如何吸引使用者进行竞争的,这类软件会发展的多种多样,使用的人会越来越多。
5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
使用软件
6. 此类软件是什么时候开始出现的
此类软件在1996年开始出现。
7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
第一次使用此类软件是在我初三的时候,但是就时为了和朋友联系方便一点,当时是从官网下载的。
8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
通过软件自带的使用提示学会使用的。它让我和朋友之间的交流变得更方便,也能交到更多的新朋友。但它也让一些骗子有了骗人的新方式。
9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
现在还在使用QQ,因为QQ使用时间比较长,与其他社交软件也差不多,就没更换软件。
10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
这种软件再过10年,20年后应该会存在,因为人和人之间联系会越来越多,他们会需要联系方式,需要交流,这类软件就一定会存在。
游戏软件:
英雄联盟(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。他不但拥有即时战略、团队作战,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
第一次接触这个游戏是朋友一起出去上网,大家打游戏,一起玩这玩个游戏。
创建游戏的目的那肯定是盈利。
目标是赚取用户的现金以及用户。
2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
通过朋友拷贝的安装包。
3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
通过用户使用后进行的反馈,来处理bug。根据用户的反馈以及技术进步来更新版本。
4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
通过游戏画面和游戏感受来吸引玩家,通过吸引玩家来竞争。这类软件一定会越拉越多。
5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
他会有动画,会给人一种代入感,但它只能让你看见而你却摸不着。这说明软件说明软件的易学性。
6. 此类软件是什么时候开始出现的
英雄联盟是在08年出现的。
7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
第一次是在网吧和朋友一起玩,当时就是感觉挺好玩的,而且可以和朋友团队配合。
当时是直接使用网吧电脑上的软件。
8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
主要是靠自学,他让我可以和朋友一起玩,玩游戏不会太孤单,但这个游戏想要玩的好比较需要时间,容易让人沉迷。
9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
现在还在使用,因为现在朋友主要玩的游戏还是这个,所以还在玩。
10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
这种软件应该会存在,因为人们需要娱乐项目,而游戏就是娱乐项目之一,所以这类软件会存在。
系统软件:
VS的全称是Microsoft Visual Studio。VS是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台。
1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?
完成老师的作业需要使用这个软件。
开发一款软件肯定是盈利。
他们的目标是用户如果要使用这款软件,需要花钱购买软件。
2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
这个软件是从同学那拷贝过来的。
3.这些软件是如何处理Bug 的?又是如何更新新版本的?
通过用户的反馈来处理bug。根据用户的需求更新。
4.同一类型的软件之间是如何竞争的? 这一类软件的发展趋势如何?
通过使用户使用更方便,来竞争。这一类软件会越来越多,而是用他们的人也会越来越多。
5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
6. 此类软件是什么时候开始出现的
7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
第一次使用是在完成老师作业,当时不太会用,感觉还是比较容易使用。通过从同学那拷贝过来。
8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?
通过自学,他让我熟悉了编程,对编程语言使用更熟练。
9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
现在还在使用,因为学习需要,还有这个软件用着比较方便。
10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
我认为还会存在,因为计算机在现代社会越来越重要,编程软件一定会存在的。