怎么缩放图层大小_AE表达式教程 形状图层缩放描边粗细不变

今天给大家分享一个如下图这种形状图层缩放描边粗细不变的效果。

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实现原理:

当形状图层缩小时,描边宽度增加,比如图形缩小到50%, 描边到宽度就增加2倍。 这需要构造一个根据缩放不断变化到数字。

制作步骤:

1、新建一个圆形,大小500, 描边100,不要填充,给缩放做一个从100到50到100的关键帧动画。

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2、将圆形缩放50%,它的描边也缩小了50%, 那这个时候圆应该为:

大小:250,

描边:50

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3、新建一个大小250,描边50的紫色圆对比一下。

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将紫色圆跟红色圆对齐,它们完全重合,这符合一开始实现原理所说的结论。

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2、3步你不用做,这里只是给你验证上面所说的实现原理是否正确。

4、展开描边属性,添加如下表达式。

// 获取形状图层定宽度s = transform.scale[0];// s/100,得到大小的百分比100 / (s/100);

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5、预览,你会发现圆缩放的同时,描边增大相同比例,实现了形状图层缩放描边粗细不变的效果。

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这句表达式容易理解,但是有个问题,当你给关键帧添加缓动以后,大概率会出现圆变成椭圆动效果。

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那你可以使用下面这句表达式:

value / length(toComp([0,0]), toComp([0.7071,0.7071])) || 0.001;

直接将上面这句表达式复制到描边宽度里即可,不用做任何关联,使用非常简单。

表达式来源:

https://gist.github.com/psql/bdad560062adea8bb78949a41f9f575b

关于toComp的用法,我正在录教程,会有详细的介绍跟案例。

只是录教程实在是太费时了,请大家持续等待。

最后祝大家圣诞节快乐!

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