1:首先在语法定义上区别:静态变量前面要加static,实例变量不用
2:在程序运行时:
实例变量输入对象的属性,必须创建了实例对象(如 new)才会被分配空间,才可以使用实例变量,静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,也叫类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象就会被分配空间,就可以被使用
3:总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
注意:(static)静态变量的使用也是有局限性的,一个静态方法中不能调用类中的非静态的方法和变量,static修饰的变量在类加载后在内存中只有一份内存空间,可以被一个类的所有实例对象所共享,如:总库100张票,4个窗口卖火车票,卖的都是总库里的票,无论是哪个窗口卖掉的票,总票都会减一。
public class BainLiang { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //直接调用测试: System.out.println(QuBie.staticInt); // System.out.println(QuBie.shiInt);//报错 QuBie qb1 = new QuBie(); QuBie qb2 = new QuBie(); qb1.shiInt = 8; qb1.staticInt = 8;//这里改变以后,再创建的对象也是会用改过的数值 QuBie qb3 = new QuBie(); } } class QuBie { public static int staticInt = 0; public int shiInt = 0; public QuBie() { staticInt++; shiInt++; System.out.println("静态变量" + staticInt + " 实例变量" + shiInt); } }
静态变量 这种写法在生活中非常使用,如买火车票,一共100张,有4个窗口在卖,也就是说一定要公用一个资源,也就是要定义成static。
Java设计模式总汇
(适配器、单例、静态代理、简单工厂设计模式)https://www.cnblogs.com/cmusketeer/p/8146510.html