5. RDD编程进阶

5.1 累加器 

      累加器用来对信息进行聚合,通常在向Spark传递函数时,比如使用map()函数或者用filter()传条件时,可以使用驱动器程序中定义的变量,但是集群中运行的每个任务都会得到这些变量的一份新的副本,更新这些副本的值也不会影响驱动器中的对应变量。如果我们想实现所有分片处理时更新共享变量的功能,那么累加器可以实现我们想要的效果

      针对一个输入的日志文件,如果我们想计算文件中所有空行的数量,我们可以编写以下程序:

scala> val notice = sc.textFile("./NOTICE")
notice: org.apache.spark.rdd.RDD[String] = ./NOTICE
MapPartitionsRDD[40] at textFile at <console>:32

scala> val blanklines = sc.accumulator(0)
warning: there were two deprecation warnings; re-run with -deprecation for details
blanklines: org.apache.spark.Accumulator[Int] = 0

scala> val tmp = notice.flatMap(line => {
    |   if (line == "") {
    |     blanklines += 1
    |   }
    |   line.split(" ")
    |  })
tmp: org.apache.spark.rdd.RDD[String] = MapPartitionsRDD[41] at flatMap at <console>:36

scala> tmp.count()
res31: Long = 3213

scala> blanklines.value
res32: Int = 171

      累加器的用法如下所示:

      通过在驱动器中调用SparkContext.accumulator(initialValue)方法,创建出存有初始值的累加器。返回值为org.apache.spark.Accumulator[T]对象,其中T是初始值initialValue的类型 

      Spark闭包里的执行器代码可以使用累加器的 += 方法(在Java中是add)增加累加器的值

      驱动器程序可以调用累加器的value属性(在Java中使用value()或setValue)来访问累加器的值

      注意:工作节点上的任务不能访问累加器的值。从这些任务的角度来看,累加器是一个只写变量

      对于要在行动操作中使用的累加器,Spark只会把每个任务对各累加器的修改应用一次。因此,如果想要一个无论在失败还是重复计算时都绝对可靠的累加器,我们必须把它放在foreach()这样的行动操作中。转化操作中累加器可能会发生不止一次更新

5.2 自定义累加器  

      自定义累加器类型的功能在1.X版本中就已经提供了,但是使用起来比较麻烦,在2.0版本之后,累加器的易用性有了较大的改进,而且官方还提供了一个新的抽象类:AccumulatorV2来提供更加友好的自定义类型累加器的实现方式。实现自定义类型累加器需要继承AccumulatorV2并至少覆写下例中出现的方法,下面这个累加器可以用于在程序中收集一些文本类信息,最终以Set[String]的形式返回

import org.apache.spark.util.AccumulatorV2
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
import scala.collection.JavaConversions._


class LogAccumulator extends org.apache.spark.util.AccumulatorV2[String, java.util.Set[String]] {
  private val _logArray: java.util.Set[String] = new java.util.HashSet[String]()

  override def isZero: Boolean = {
    _logArray.isEmpty
  }

  override def reset(): Unit = {
    _logArray.clear()
  }

  override def add(v: String): Unit = {
    _logArray.add(v)
  }

  override def merge(other: org.apache.spark.util.AccumulatorV2[String, java.util.Set[String]]): Unit = {
    other match {
      case o: LogAccumulator => _logArray.addAll(o.value)
    }
  }

  override def value: java.util.Set[String] = {
    java.util.Collections.unmodifiableSet(_logArray)
  }

  override def copy(): org.apache.spark.util.AccumulatorV2[String, java.util.Set[String]] = {
    val newAcc = new LogAccumulator()
    _logArray.synchronized {
      newAcc._logArray.addAll(_logArray)
    }
    newAcc
  }
}

// 过滤掉带字母的
object LogAccumulator {

  def main(args: Array[String]) {
    val conf = new SparkConf().setAppName("LogAccumulator")
    val sc = new SparkContext(conf)
    
    val accum = new LogAccumulator
    sc.register(accum, "logAccum")
    val sum = sc.parallelize(Array("1", "2a", "3", "4b", "5", "6", "7cd", "8",
      "9"), 2).filter(line => {
      val pattern = """^-?(\d+)"""
      val flag = line.matches(pattern)
      if (!flag) {
        accum.add(line)
      }
      flag
    }).map(_.toInt).reduce(_ + _)
    
    println("sum: " + sum)
    for (v <- accum.value) print(v + "")
    println()
    sc.stop()
  }
}

5.3 广播变量 

      广播变量用来高效分发较大的对象。向所有工作节点发送一个较大的只读值,以提供一个或多个Spark操作使用,比如,如果你的应用需要向所有节点发送一个较大的只读查询表,甚至是机器学习算法中的一个很大的特征向量,广播变量用起来都很顺手

      传统方式下,Spark会自动把闭包中所有引用到的变量发送到工作节点上。虽然这很方便,但也很低效。原因有二:首先,默认的任务发射机制是专门为小任务进行优化的;其次,事实上我们可能会在多个并行操作中使用同一个变量,但是Spark会为每个任务分别发送

scala> val broadcastVar = sc.broadcast(Array(1, 2, 3))

broadcastVar: org.apache.spark.broadcast.Broadcast[Array[Int]] = Broadcast(35)

scala> broadcastVar.value

res33: Array[Int] = Array(1, 2, 3)

      使用广播变量的过程如下:

        1) 通过对一个类型T的对象调用SparkContext.broadcast创建出一个Broadcast[T]对象。任何可序列化的类型都可以这么实现

        2) 通过value属性访问该对象的值(在Java中为value()方法)

        3) 变量只会被发到各个节点一次,应作为只读值处理(修改这个值不会影响到别的节点)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanghuicheng/p/11169970.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值