android gpu 编程,Android 如何使用GPU硬件加速

1.名词解释

GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器)

OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。

SurfaceFlinger:Android中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库

Skia:Android中的2D图形库

libagl:Android中通过软件方法实现的一套OpenGL动态库

libhgl:为区别libagl,自定义的一种叫法。特指GPU厂商提供的硬件实现的OpenGL

composition:特指SurfaceFlinger对各个Surface之间的叠加、混合操作

render:特指使用OpenGL动态库进行3D渲染

copybit:Android使用2D引擎来加速图形操作(主要是Surface之间的composition操作)的一种技术,对应着一个或几个动态库。

pmem:Android特有驱动,从linux内核中reserve物理连续内存,可以为2d、3d引擎、vpu等设备分配物理连续内存。

2.3D、2D引擎在Android中的使用方法

2.1 Android如何使用2D、3D引擎

Android在启动后,会在运行时根据配置文件加载OpenGL(libagl & libhgl)的实现,如果有libhgl实现,默认使用libhgl实现,否则使用libagl实现。

Android OpenGL动态库使用方法:

1. 判断是否含有egl.cfg文件,如果没

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