装备东西: 搭建好python环境, 四张图片,(背景图片,炮弹图片,僵尸图片,豌豆图片),就ok了 没有安装pygame的需要进行安装 pip install pygame
参考视频
# 植物大战僵尸的练习 使用 pygame 模块进行开发 import pygame from pygame.locals import * import random # 1.创建窗口 # 2.显示豌豆 # 3.通过键盘控制豌豆上下移动 WIDTH = 1200 HEIGHT = 600 # 创建豌豆对象 class Peas: def __init__(self): self.image_source = pygame.image.load('./res/peas.png') self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (100, 100)) self.image_rect = self.image_new.get_rect() # 初始化位置 self.image_rect.top = 280 self.image_rect.left = 60 # 设置豌豆是否上下移动 self.is_move_up = False self.is_move_down = False # 是否发射炮弹 self.is_shout = False def dispaly(self): """ 豌豆显示在页面上""" mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move_up(self): if self.image_rect.top > 90: self.image_rect.move_ip(0, -6) def move_down(self): if self.image_rect.bottom < 600: self.image_rect.move_ip(0, 6) def shout_bullet(self): # 创建一个炮弹对象 bullet = Bullet(self); # 保存创建好的炮弹对象 Bullet.bullet_list.append(bullet) # 炮弹对象 class Bullet: bullet_list = [] # 创建一个类对象 interval = 0 # 炮弹的间隔 def __init__(self,peas): self.image_source = pygame.image.load('./res/bullet.png') self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (50, 50)) self.image_rect = self.image_new.get_rect() # 初始化位置(和豌豆有关系) self.image_rect.top = peas.image_rect.top self.image_rect.left = peas.image_rect.right def display(self): mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move(self): self.image_rect.move_ip(10, 0) # 如果炮弹越界移除炮弹 if self.image_rect.left > WIDTH - 100: Bullet.bullet_list.remove(self) # 如果炮弹碰撞到僵尸,僵尸消失 for item in Zombie.zombie_list: if self.image_rect.colliderect(item.image_rect): # 碰撞机制 Bullet.bullet_list.remove(self) Zombie.zombie_list.remove(item) break # 僵尸的出现和移动 class Zombie: # 保存多个僵尸 zombie_list = [] interval = 0 # 僵尸创建频率 def __init__(self): self.image_source = pygame.image.load('./res/zombie.png') self.image_new = pygame.transform.scale(self.image_source, (150, 150)) self.image_rect = self.image_new.get_rect() # 初始化位置 self.image_rect.top = random.randint(100,HEIGHT - 100) self.image_rect.left = WIDTH - 100 def display(self): mode.blit(self.image_new, self.image_rect) def move(self): self.image_rect.move_ip(-3, 0) # 如果炮弹越界移除炮弹 if self.image_rect.left < 20: Zombie.zombie_list.remove(self) # 如果炮弹碰撞到僵尸,僵尸消失 for item in Bullet.bullet_list: if self.image_rect.colliderect(item.image_rect): Bullet.bullet_list.remove(item) Zombie.zombie_list.remove(self) break def key_control(): '''时间监听''' # 对事件进行处理 它监听的是一个列表 for item in pygame.event.get(): # 事件类型进行判断 if item.type == QUIT: pygame.quit() exit() # 按下键盘的事件判断 if item.type == KEYDOWN: # 也就是说,只要键盘向下,一直是True # 判断具体的键 if item.key == K_UP: print("向上移动") # 移动 peas.is_move_up = True elif item.key == K_DOWN: print("向下移动") peas.is_move_down = True elif item.key == K_SPACE: print("空格键按下") peas.is_shout = True elif item.type == KEYUP: # 判断具体的键 if item.key == K_UP: print("向上移动") peas.is_move_up = False elif item.key == K_DOWN: print("向下移动") peas.is_move_down = False elif item.key == K_SPACE: print("空格键松开") peas.is_shout = False if __name__ == '__main__': # 显示窗体 mode = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 为了使图片完全覆盖窗口,涉及到一个坐标,就是从左上角开始 # 加载图片 bg = pygame.image.load('./res/bg.jpg') # 改变图片大小 生成新的图片 bg = pygame.transform.scale(bg,(WIDTH,HEIGHT)) # 获取图片的位置和大小 bg_rect = bg.get_rect() # 创建一个时钟,优化速度效果 clock = pygame.time.Clock() # 创建豌豆对象 peas = Peas(); # 为了方式程序结束,窗口消失,需要写一个死循环 while True: # 设置背景颜色(颜色的填充) mode.fill((0, 0, 0)) # 图片和窗口的关联 mode.blit(bg, bg_rect) # 调用豌豆的显示方法 # 显示豌豆 peas.dispaly() # 事件的调用 key_control() if peas.is_move_up: peas.move_up() if peas.is_move_down: peas.move_down() # 发射炮弹 Bullet.interval += 1 if peas.is_shout and Bullet.interval >= 20: Bullet.interval = 0 peas.shout_bullet() # 显示所有的炮弹 for bullet in Bullet.bullet_list: bullet.display() bullet.move() # 创建僵尸对象 Zombie.interval += 1 if Zombie.interval >= 20: Zombie.interval = 0 zombie = Zombie(); Zombie.zombie_list.append(zombie) # 显示所有的僵尸 for zombie in Zombie.zombie_list: zombie.display() zombie.move() # 动画变化的帧频率 clock.tick(60) # 显示图片 pygame.display.update()