linux 线程池与task,细说.NET中的多线程:线程池

本文探讨了线程池的使用,强调其能避免频繁线程切换,提高效率。介绍了Task如何增强线程池功能,支持获取返回值和等待线程结束。同时,文章指出异步委托在处理线程返回值和异常方面的作用,并提供了使用BeginInvoke和EndInvoke的步骤。最后,建议避免限制线程池最大线程数以防止死锁和性能下降。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一章我们了解到,由于线程的创建,销毁都是需要耗费大量资源和时间的,开发者应该非常节约的使用线程资源。最好的办法是使用线程池,线程池能够避免当前进行中大量的线程导致操作系统不停的进行线程切换,当线程数量到达了我们设置的上限,线程会自动排队等待,当线程资源可用时,队列中的线程任务会依次执行,如果没有排队等候的资源,线程会变为闲置状态。

使用ThreadPool来访问线程池

d62e308c778659c92c96438c8de712e8.png

这种做法可以让我们不用那么复杂的去实现创建,重用线程的逻辑,但是也有一些限制,比如由他内置的方法,我们不知道什么时候线程池里面的任务会结束,也不能获取线程的返回值。为了解决这些问题,微软引入了一个新的概念。

使用Task来访问线程池

引入了Task之后,你可以用如下实现来替代ThreadPool

a6facd1365ee914bc9e026800cacfeae.png

这些实现都是等价的。Task本身实现了很多ThreadPool不能做的事情。

使用Task来获得线程的返回值

a5efd7e25cfee122decf17edc442cab2.png

使用Task来等待线程结束

eb999d5a382c2772e8fa9eeb05089146.png

更多Task同步编程的使用,请参见(还没写,先给自己挖个坑O(∩_∩)O)。

异步委托

ThreadPool.QueueUserWorkItem没有提供一种简单的机制来获取线程的返回值。异步委托解决了这个问题,支持了传入一系列的参数。此外,异步委托中没有处理的异常会很方便的在调用线程的重新抛出(在调用EndInvoke的时候),因此不需要显示的处理。

通过异步委托来执行任务主要分一下几步:

初始化并声明一个你想要执行的委托

在委托上调用BeginInvoke,把返回值保存为IAsyncResult中

调用BeginInvoke不会阻塞当前线程,因此你可以在调用完之后执行其他你想要同步的操作

当你需要获取委托的返回值时,调用EndInvoke方法,把IAsyncResult传入EndInvoke中

阻塞的方式执行异步委托

35597c1eaf6eab2be894f2533f561185.png

EndInvoke主要做3件事: 1. 等待异步委托完成 2. 接收返回值 3. 把异步线程中未处理的异常在当前线程中重新抛出。

非阻塞的方式执行异步委托

你也可以在调用BeginInvoke的时候指定一个回调方法,这个方法会在异步委托结束的时候自动调用。这样异步委托就像是一个后台线程一样自动执行,不需要主线程等待。只需要在BeginInvoke的时候做一些额外的操作即可实现这种操作。

2f6ca5ccda7882071f04ac5795f021fb.png

关于线程池

Jeffery在C# via CLR Chapter27中针对线程池的使用给出了一些建议。目前我们允许开发者来指定一个线程池的最大线程数。但是事实证明,我们往往不应该为一个线程池指定线程的上限,否则可能会出现程序死锁或者饿死的状态。比如你可能设置了1000个线程,但是某一时刻正好有第1001个线程需要等待所有线程结束才能执行,这种情况如果你限制了线程池线程的个数,就会出现死锁。从开发的另一个角度说,你也不应该限制一个进程使用多少资源,比如一个进程可以使用多少内存,使用多少带宽.因此虽然目前你可以通过GetMaxThreads, SetMaxThreads,GetMinThreads,SetMinThreads ,GetAvailableThreads来进行线程个数的限制,但是他仍然不建议大家这样做。这些限制可能会让你的程序运行的更慢。

关于使用Task访问线程池:

0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SmartThreadPool是大名鼎鼎的.Net线程池项目,基于.Net开发,比.Net内置的线程池更胜一筹。1、为什么需要使用线程池(Thread Pool)减少线程间上下文切换。线程执行一定的时间片后,系统会自动把cpu切换给另一个线程使用,这时还需要保存当 前的线程上下文状态,并加载新线程的上下文状态。当程序有大量的线程时,每个线程分得的时间片会越来越少,可能会出现线程未处理多少操作,就需要切换到 另一线程,这样频繁的线程间上下文切换会花费大量的cpu时间。减少内存占用。系统每创建一条物理线程,需要大概花费1MB的内存空间,许多程序喜欢先创建多条物理线程,并 周期轮询来处理各自的任务,这样既消耗了线程上下文切换的时间,还浪费了内存。这些任务可能只需要一条线程就能满足要求。假如某一任务需要执行较长的周 期,线程池还可以自动增加线程,并在空闲时,销毁线程,释放占用的内存。2、为什么不使用.Net默认的线程池.Net默认的线程池(ThreadPool)是一个静态类,所以是没办法自己创建一个新的程序池的。默认的线程池与应用程序域 (AppDomain)挂钩,一个AppDomain只有一个线程池。假如在线程池执行了一个周期较长的任务,一直占用着其一个线程,可能就会影响到 应用程序域的其他程序的性能。例如,假如在Asp.Net线程池执行一个周期较长的任务,就会影响请求的并发处理能力(线程池默认有个最大线程 数)。 3、SmartThreadPool特性和优点    SmartThreadPool特性如下:可创建线程池实例。可动态调整线程池工作线程数量。WorkItem 可以返回信息。未执行 WorkItem 可被取消。WorkItem 执行时可使用调用者上下文。调用者可等待多个或全部 WorkItem 执行结束。WorkItem 允许拥有一个执行结束时被执行的 PostExecute 回调委托。可以向 WorkItem 传递一个状态对象,并且会在执行结束时自动调用 IDisposable.Dispose()。WorkItem 异常会传递给调用者。支持 WorkItem 分组。可挂起线程池或分组。可以设置 WorkItem 优先级。可以设置线程优先级。4、使用示例 最简单的使用方法:// 创建一个线程池 SmartThreadPool smartThreadPool = new SmartThreadPool();    // 执行任务 smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {      Console.WriteLine("Hello World!"); });带返回值的任务:// 创建一个线程池 SmartThreadPool smartThreadPool = new SmartThreadPool();   // 执行任务 var result = smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {     var sum = 0;     for (var i = 0; i  {     //模拟计算较长时间     Thread.Sleep(5000);       return 3; });   var result2 = smartThreadPool.QueueWorkItem(() => {     //模拟计算较长时间     Thread.Sleep(3000);       return 5; });   bool success = SmartThreadPool.WaitAll(     new IWorkItemResult[] { result1, result2 });   if (success) {     // 输出结果     Console.WriteLine(result1.Result);     Console.WriteLine(result2.Result); }5、结论 使用SmartThreadPool可以简单就实现支持多线程的程序,由线程池来管理线程,可以减少死锁的出现。SmartThreadPool还支持简单的生产者-消费者模式,当不需要对任务进行持久化时,还是很好用的。 6、扩展阅读 http://www.codeproject.com/KB/threads/smartthreadpool.aspx http://smartthreadpool.codeplex.com/http://www.albahari.com/threading/ 标签:线程池
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值