public class SensorActivity extends Activity implements SensorEventListener {
private SensorManager mSensorManager;
private Sensor mSensor;
@Override
public final void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//第一步:通过getSystemService获得SensorManager实例对象
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//第二步:通过SensorManager实例对象获得想要的传感器对象:参数决定获取哪个传感器
mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
}
//第四步:必须重写的两个方法:onAccuracyChanged,onSensorChanged
/**
* 传感器精度发生改变的回调接口
*/
@Override
public final void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
//TODO 在传感器精度发生改变时做些操作,accuracy为当前传感器精度
}
/**
* 传感器事件值改变时的回调接口:执行此方法的频率与注册传感器时的频率有关
*/
@Override
public final void onSensorChanged(SensorEvent event) {
// 大部分传感器会返回三个轴方向x,y,x的event值,值的意义因传感器而异
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
//TODO 利用获得的三个float传感器值做些操作
}
/**
* 第三步:在获得焦点时注册传感器并让本类实现SensorEventListener接口
*/
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
/*
*第一个参数:SensorEventListener接口的实例对象
*第二个参数:需要注册的传感器实例
*第三个参数:传感器获取传感器事件event值频率:
* SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST = 0:对应0微秒的更新间隔,最快,1微秒 = 1 % 1000000秒
* SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME = 1:对应20000微秒的更新间隔,游戏中常用
* SensorManager.SENSOR_DELAY_UI = 2:对应60000微秒的更新间隔
* SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL = 3:对应200000微秒的更新间隔
* 键入自定义的int值x时:对应x微秒的更新间隔
*
*/
mSensorManager.registerListener(this, mSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
/**
* 第五步:在失去焦点时注销传感器
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
}
总结起来大致有5步: