poj 2251 Dungeon Master

#include<iostream>        //bfs
using namespace std;
int vis[30][30][30],pos[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
char arr[30][30][30];
int l,r,c;
struct node
{
int d,x,y,p;
}ans[
30000];
int main()
{
int sd,sx,sy;
while(cin>>l>>r>>c&&l)
{
memset(vis,
0,sizeof(vis));
for(int i=0;i<l;++i)
for(int j=0;j<r;++j)
for(int k=0;k<c;++k)
{
cin
>>arr[i][j][k];
if(arr[i][j][k]=='S')
sd
=i,sx=j,sy=k,vis[i][j][k]=1;
}
int head=0,t=1,tag=1;
ans[
0].d=sd;ans[0].x=sx;ans[0].y=sy;ans[0].p=0;
while(head<t&&tag)
{
node temp
=ans[head++];
for(int i=0;i<4&&tag;++i)
{
int tx=temp.x+pos[i][0],ty=temp.y+pos[i][1];
if(tx>=0&&tx<r&&ty>=0&&ty<c)
{
if(arr[temp.d][tx][ty]=='E')
{
printf(
"Escaped in %d minute(s).\n",temp.p+1);
tag
=0;
}
else if(arr[temp.d][tx][ty]=='.'&&!vis[temp.d][tx][ty])
{
vis[temp.d][tx][ty]
=1;
ans[t].p
=temp.p+1;ans[t].d=temp.d;ans[t].x=tx;ans[t].y=ty;
t
++;
}
}
}
if(tag&&l>temp.d+1&&arr[temp.d+1][temp.x][temp.y]!='#'&&!vis[temp.d+1][temp.x][temp.y])
{
if(arr[temp.d+1][temp.x][temp.y]=='E')
{
printf(
"Escaped in %d minute(s).\n",temp.p+1);
tag
=0;
}
else
{
ans[t].p
=temp.p+1;ans[t].d=temp.d+1;ans[t].x=temp.x;ans[t].y=temp.y;
t
++;
vis[temp.d
+1][temp.x][temp.y]=1;
}
}
if(tag&&temp.d>0&&arr[temp.d-1][temp.x][temp.y]!='#'&&!vis[temp.d-1][temp.x][temp.y])
{
if(arr[temp.d-1][temp.x][temp.y]=='E')
{
printf(
"Escaped in %d minute(s).\n",temp.p+1);
tag
=0;
}
else
{
ans[t].p
=temp.p+1;ans[t].d=temp.d-1;ans[t].x=temp.x;ans[t].y=temp.y;
t
++;
vis[temp.d
-1][temp.x][temp.y]=1;
}
}
}
if(tag)
printf(
"Trapped!\n");
}
return 0;
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/mjc467621163/archive/2011/07/22/2114350.html

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POJ2251一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

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