定义
现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流。
上图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示:
基本流用黑色表示,是经过用例的最简单的路径。
备选流用不同的彩色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如备选流 1 和 3);也可能起源于另一个备选流(如备选流 2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如备选流 2 和 4)。
应用范围
1) 基本上每个软件都会用到这种方法,因为每个软件后面都有业务的支撑
2) 比较常见的有: 网上购物流程, ATM机取款流程等