WCF 聊天室程序代码详细讲解教程

解决方案

ChatService 服务端主要的三个文件:App.config,ChatService.cs,Program.cs

FormChatClient 客户端主要二个文件:App.config,ChatForm.cs

以下为这五个文件的全部代码及讲解,因为打算放在一篇文章里,所以本文会很长。发由本教程目的并不仅仅让初学者了解怎么开发一个聊天室。而是要通过这个例子

加深对C#及WCF一些实用特性的了解。

1 Service App.config
  1. <xml version="1.0" encoding="utf-8" >
  2. <configuration>
  3.   <appSettings>
  4.     <!--提供服务的通信协议、地址、端口、目录-->
  5.     <!--通信协议:net.tcp 、http 、-->
  6.     <add key="addr" value="net.tcp://localhost:22222/chatservice" />
  7.   </appSettings>
  8.   <system.serviceModel>
  9.     <services>
  10.       <!--服务名 = <命名空间>.<程序集名称>-->
  11.       <!--behaviorConfiguration 性能配置自定一个名称,<serviceBehaviors> 下的项对应此名称-->
  12.       <service name="NikeSoftChat.ChatService" behaviorConfiguration="MyBehavior">
  13.         <!--终节点-->
  14.         <!--binding 绑定类型,NetTcpBinding、WSDualHttpBinding、WSHttpBindingBase、BasicHttpBinding、NetNamedPipeBinding、NetPeerTcpBinding、MsmqBindingBase、NetPeerTcpBinding、WebHttpBinding、MailBindingBase、CustomBinding-->
  15.         <!--DuplexBinding 双工-->
  16.         <!--使用契约:<命名空间>.<接口名称>-->
  17.         <endpoint address=""
  18.                   binding="netTcpBinding"
  19.                   bindingConfiguration="DuplexBinding"
  20.                   contract="NikeSoftChat.IChat" />
  21.       </service>
  22.     </services>
  23.     <behaviors>
  24.       <serviceBehaviors>
  25.         <behavior  name="MyBehavior">
  26.           <!--会话最大数量-->
  27.           <serviceThrottling maxConcurrentSessions="10000" />
  28.         </behavior>
  29.       </serviceBehaviors>
  30.     </behaviors>
  31.     <bindings>
  32.       <netTcpBinding>
  33.         <!--双工,超时设置-->
  34.         <binding name="DuplexBinding" sendTimeout="00:00:01">
  35.           <!--可靠会话-->
  36.           <reliableSession enabled="true" />
  37.           <!--安全模式-->
  38.           <security mode="None" />
  39.         </binding>
  40.       </netTcpBinding>
  41.     </bindings>
  42.   </system.serviceModel>
  43. </configuration>
复制代码
2 Service ChatService.cs
  1. // Copyright (C) 2006 by Nikola Paljetak
  2. using System;
  3. using System.Collections;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.ServiceModel;
  6. namespace NikeSoftChat
  7. {
  8.     //服务契约
  9.     // SessionMode.Required  允许Session会话
  10.     // 双工协定时的回调协定类型为IChatCallback接口)
  11.     [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.Required, CallbackContract = typeof(IChatCallback))]
  12.     interface IChat
  13.     {
  14.         //服务操作
  15.         // IsOneWay = false      等待服务器完成对方法处理
  16.         // IsInitiating = true  启动Session会话
  17.         // IsTerminating = false 设置服务器发送回复后不关闭会话
  18.         [OperationContract(IsOneWay = false, IsInitiating = true, IsTerminating = false)]
  19.         string[] Join(string name);
  20.         [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)]
  21.         void Say(string msg);
  22.         [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = false)]
  23.         void Whisper(string to, string msg);
  24.         //服务操作
  25.         // IsOneWay = true      不等待服务器完成对方法处理
  26.         // IsInitiating = false  不启动Session会话
  27.         // IsTerminating = true  关闭会话,在服务器发送回复后
  28.         [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = true)]
  29.         void Leave();
  30.     }
  31.     interface IChatCallback
  32.     {
  33.         [OperationContract(IsOneWay = true)]
  34.         void Receive(string senderName, string message);
  35.         [OperationContract(IsOneWay = true)]
  36.         void ReceiveWhisper(string senderName, string message);
  37.         [OperationContract(IsOneWay = true)]
  38.         void UserEnter(string name);
  39.         [OperationContract(IsOneWay = true)]
  40.         void UserLeave(string name);
  41.     }
  42.     //定义一个客户端动作的枚举
  43.     public enum MessageType { Receive, UserEnter, UserLeave, ReceiveWhisper };
  44.     //定义一个本例的事件消息类
  45.     public class ChatEventArgs : EventArgs
  46.     {
  47.         public MessageType msgType;
  48.         public string name;
  49.         public string message;
  50.     }
  51.     // InstanceContextMode.PerSession 服务器为每个客户会话创建一个新的上下文对象
  52.     // ConcurrencyMode.Multiple      异步的多线程实例
  53.     [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerSession, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
  54.     public class ChatService : IChat //继承IChat接口或者说IChat的实现类
  55.     {
  56.         //定义一个静态对象用于线程部份代码块的锁定,用于lock操作
  57.         private static Object syncObj = new Object();
  58.         //创建一个IChatCallback 回调接口实例,接口成员始终是公共的,所有没有访问修饰符
  59.         IChatCallback callback = null;
  60.         //定义一个委托
  61.         public delegate void ChatEventHandler(object sender, ChatEventArgs e);
  62.         //定义一个静态的委托事件
  63.         public static event ChatEventHandler ChatEvent;
  64.         //创建一个静态Dictionary(表示键和值)集合(字典),用于记录在线成员,Dictionary<(Of <(TKey, TValue>)>) 泛型类
  65.         static Dictionary<string, ChatEventHandler> chatters = new Dictionary<string, ChatEventHandler>();
  66.         //当用客户的昵称
  67.         private string name;
  68.         //创建委托(ChatEventHandler)的一个空实例
  69.         private ChatEventHandler myEventHandler = null;
  70.         //成员进入聊天室
  71.         public string[] Join(string name)
  72.         {
  73.             bool userAdded = false;
  74.             //用MyEventHandler方法,实例化委托(ChatEventHandler)
  75.             myEventHandler = new ChatEventHandler(MyEventHandler);
  76.             //锁定,保持lock块中的代码段始终只有一个线程在调用,原因是ConcurrencyMode.Multiple 为异步的多线程实例,存在并发竞争问题
  77.             //如果不锁定,则静态成员字典chatters.ContainsKey(name) 的结果将会不确定,原因是每个线程都可以访问到它。以下凡是chatters 的操作匀加锁
  78.             //使用lock多个线程同时请示时,没有操作权的将会在线程池中等待至有操作权的线程执完成。lock 方法存在影响吞吐量的问题
  79.             lock (syncObj)
  80.             {
  81.                 //如果请求的昵称在成员字典中不存在并不空
  82.                 if (!chatters.ContainsKey(name) && name != "" && name != null)
  83.                 {
  84.                     this.name = name; //记录当前线程昵称
  85.                     chatters.Add(name, MyEventHandler);//加入到成员字典key 为当前昵称,MyEventHandler 当前的委托调用
  86.                     userAdded = true;
  87.                 }
  88.             }
  89.             if (userAdded)
  90.             {
  91.                 //获取当前操作客户端实例的通道给IChatCallback接口的实例callback,
  92.                 //此通道是一个定义为IChatCallback类型的泛类型
  93.                 //通道的类型是事先服务契约协定好的双工机制(见IChat前的ServiceContract)
  94.                 callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatCallback>();
  95.                 //实例化事件消息类ChatEventArgs,并对其赋值
  96.                 ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
  97.                 e.msgType = MessageType.UserEnter;
  98.                 e.name = name;
  99.                 //发送广播信息
  100.                 BroadcastMessage(e);
  101.                 //加入到多路广播委托的调用列表中,下面这条如果和上面一条位置互换,那么会收到自己进入聊天室的广播信息。
  102.                 ChatEvent += myEventHandler;
  103.                 //以下代码返回当前进入聊天室成员的称列表
  104.                 string[] list = new string[chatters.Count];
  105.                 lock (syncObj)
  106.                 {
  107.                     chatters.Keys.CopyTo(list, 0);//从成员字典索引0 开始复制chatters成员字典的key 值到list 字符串数组
  108.                 }
  109.                 return list;
  110.             }
  111.             else
  112.             {
  113.                 //当昵称重复或为空是,如果客户端做了为空检测,则可直接认为是名称重复,当前要在没有异常的情况下。
  114.                 return null;
  115.             }
  116.         }
  117.         //聊天室通信
  118.         public void Say(string msg)
  119.         {
  120.             ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
  121.             e.msgType = MessageType.Receive;
  122.             e.name = this.name;
  123.             e.message = msg;
  124.             BroadcastMessage(e);
  125.         }
  126.         //私有对话
  127.         public void Whisper(string to, string msg)
  128.         {
  129.             ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
  130.             e.msgType = MessageType.ReceiveWhisper;
  131.             e.name = this.name;
  132.             e.message = msg;
  133.             try
  134.             {
  135.                 //创建一个临时委托实例
  136.                 ChatEventHandler chatterTo;
  137.                 lock (syncObj)
  138.                 {
  139.                     //查找成员字典中,找到要接收者的委托调用
  140.                     chatterTo = chatters[to];
  141.                 }
  142.                 //异步方式调用接收者的委托调用
  143.                 chatterTo.BeginInvoke(this, e, new AsyncCallback(EndAsync), null);
  144.             }
  145.             catch (KeyNotFoundException)
  146.             {
  147.                 //访问集合中元素的键与集合中的任何键都不匹配时所引发的异常
  148.             }
  149.         }
  150.         //成员离开聊天室
  151.         public void Leave()
  152.         {
  153.             if (this.name == null)
  154.                 return;
  155.             //删除成员字典中的当前会话的成员,及删除多路广播委托的调用列表中的当前调用
  156.             //name 和myEventHandler 的生存周期是在当前会话中一直存在的,参考Session 周期
  157.             lock (syncObj)
  158.             {
  159.                 chatters.Remove(this.name);
  160.             }
  161.             ChatEvent -= myEventHandler;
  162.             ChatEventArgs e = new ChatEventArgs();
  163.             e.msgType = MessageType.UserLeave;
  164.             e.name = this.name;
  165.             this.name = null;
  166.             BroadcastMessage(e);
  167.         }
  168.         //回调
  169.         //根据客户端动作通知对应客户端执行对应的操作
  170.         private void MyEventHandler(object sender, ChatEventArgs e)
  171.         {
  172.             try
  173.             {
  174.                 switch (e.msgType)
  175.                 {
  176.                     case MessageType.Receive:
  177.                         callback.Receive(e.name, e.message);
  178.                         break;
  179.                     case MessageType.ReceiveWhisper:
  180.                         callback.ReceiveWhisper(e.name, e.message);
  181.                         break;
  182.                     case MessageType.UserEnter:
  183.                         callback.UserEnter(e.name);
  184.                         break;
  185.                     case MessageType.UserLeave:
  186.                         callback.UserLeave(e.name);
  187.                         break;
  188.                 }
  189.             }
  190.             catch //异常退出,或超时,或session过期
  191.             {
  192.                 Leave();
  193.             }
  194.         }
  195.         //发送广播信息
  196.         //要点:根据上下文理解: 1 广播什么(what),2 为谁广播(who),3“谁”从哪来(where),4 如何来的(how)
  197.         private void BroadcastMessage(ChatEventArgs e)
  198.         {
  199.             //创建回调委托事件实例ChatEvent的一个副本,之所以用副本是因为ChatEvent处于多线程并状态(?此处不知理解是否正确,因为我理解后面的handler 是一个引用,自相矛盾了)
  200.             ChatEventHandler temp = ChatEvent;
  201.             if (temp != null)
  202.             {
  203.                 //GetInvocationList方法,按照调用顺序返回“多路广播委托(MulticastDelegate)”的调用列表
  204.                 foreach (ChatEventHandler handler in temp.GetInvocationList())
  205.                 {
  206.                     //异步方式调用多路广播委托的调用列表中的ChatEventHandler
  207.                     //BeginInvoke方法异步调用,即不等等执行,详细说明则是:公共语言运行库(CLR) 将对请求进行排队并立即返回到调用方。将对来自线程池的线程调用该目标方法。
  208.                     //EndAsync 为线程异步调用完成的回调方法,EndAsync 接收并操持着线程异步调用的操作状态,可通过此结果找到调用者,如此例handler,handler是一个委托实例的引用
  209.                     //        此状态为调用者(委托)的事件声明类型此例为public event ChatEventHandler ChatEvent; 中的ChatEventHandler
  210.                     //最后一个参数:包含的对象的状态信息,传递给委托;
  211.                     handler.BeginInvoke(this, e,EndAsync, null);
  212.                 }
  213.             }
  214.         }
  215.         //广播中线程调用完成的回调方法
  216.         //功能:清除异常多路广播委托的调用列表中异常对象(空对象)
  217.         private void EndAsync(IAsyncResult ar)
  218.         {
  219.             ChatEventHandler d = null;
  220.             try
  221.             {
  222.                 //封装异步委托上的异步操作结果
  223.                 System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult asres = (System.Runtime.Remoting.Messaging.AsyncResult)ar;
  224.                 //asres.AsyncDelegate 获取在异步调用asres 的委托对象,asres 来自对ar 的AsyncResult 封装,ar 来自线程异步调用的操作状态
  225.                 d = ((ChatEventHandler)asres.AsyncDelegate);
  226.                 //EndInvoke 返回由异步操作ar 生成的结果Object
  227.                 d.EndInvoke(ar);
  228.             }
  229.             catch
  230.             {
  231.                 ChatEvent -= d;
  232.             }
  233.         }
  234.     }
  235. }
3 Service Program.cs
  1. // Copyright (C) 2006 by Nikola Paljetak
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Text;
  5. using System.ServiceModel;
  6. using System.Configuration;
  7. namespace NikeSoftChat
  8. {
  9.     class Program
  10.     {
  11.         static void Main(string[] args)
  12.         {
  13.             Uri uri = new Uri(ConfigurationManager.AppSettings["addr"]);//获取配置
  14.             ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(NikeSoftChat.ChatService), uri);
  15.             host.Open();
  16.             Console.WriteLine("Chat service listen on endpoint {0}", uri.ToString());
  17.             Console.WriteLine("Press ENTER to stop chat service...");
  18.             Console.ReadLine();
  19.             host.Abort();
  20.             host.Close();
  21.         }
  22.      
  23.     }
  24. }
复制代码
4 Client  App.config
  1. <xml version="1.0" encoding="utf-8">
  2. <!--这里的说明可以完全参考 service 的 app.config -->
  3. <configuration>
  4.   <system.serviceModel>
  5.     <client>
  6.       <endpoint name=""
  7.                 address="net.tcp://localhost:22222/chatservice"
  8.                 binding="netTcpBinding"
  9.                 bindingConfiguration="DuplexBinding"
  10.                 contract="IChat" />
  11.     </client>
  12.     <bindings>
  13.       <netTcpBinding>
  14.         <!--这里的sendTimeout比服务端的要多出4秒,因为服务端不参入具体通信,它只是提供服务-->
  15.         <binding name="DuplexBinding" sendTimeout="00:00:05" >
  16.           <reliableSession enabled="true" />
  17.           <security mode="None" />
  18.         </binding>
  19.       </netTcpBinding>
  20.     </bindings>
  21.   </system.serviceModel>
  22. </configuration>
复制代码
5 Client ChatForm.cs
  1. // Copyright (C) 2006 by Nikola Paljetak
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.ComponentModel;
  5. using System.Data;
  6. using System.Drawing;
  7. using System.Text;
  8. using System.Windows.Forms;
  9. using System.Runtime.InteropServices;
  10. using System.ServiceModel;
  11. namespace NikeSoftChat
  12. {
  13.     public partial class ChatForm : Form, IChatCallback
  14.     {
  15.         [DllImport("user32.dll")]
  16.         private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, IntPtr lParam);
  17.         private const int WM_VSCROLL = 0x115;
  18.         private const int SB_BOTTOM = 7;
  19.         private int lastSelectedIndex = -1;
  20.         private ChatProxy proxy;//代理
  21.         private string myNick;  //当前我的昵称
  22.         private PleaseWaitDialog pwDlg; //状态窗口(显示等待与错误提示)
  23.         private delegate void HandleDelegate(string[] list);//委托
  24.         private delegate void HandleErrorDelegate();//委托
  25.         public ChatForm()
  26.         {
  27.             InitializeComponent();
  28.             ShowConnectMenuItem(true);
  29.         }
  30.         private void connectToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
  31.         {
  32.             lstChatters.Items.Clear();
  33.             NickDialog nickDlg = new NickDialog();
  34.             if (nickDlg.ShowDialog() == DialogResult.OK)
  35.             {
  36.                 myNick = nickDlg.txtNick.Text;// 得到键入的当前昵称
  37.                 nickDlg.Close();
  38.             }
  39.             txtMessage.Focus();
  40.             Application.DoEvents(); //强制处理当前队列的所有windows 消息,以名影响后面的通信,winForm程序要注意一下UI 线程的问题
  41.             //获取服务实例的上下文,为指定主机承载的服务初始化
  42.             InstanceContext site = new InstanceContext(this);
  43.             proxy = new ChatProxy(site); //初始服务实例
  44.             //BeginJoin 是svcutil工具自动生成的(如果你用工具的话,当然你也可以自己写),还有一个EndJoin 也是。
  45.             //为什么会生成这两个我们并没有在服务契约中定义的接口呢?原因是服务契约中Join 接口定义了IsOneWay = false
  46.             //IsOneWay = false 则我们在配置中绑定的是duplex 双工(双通道),指操作返回应答信息。
  47.             //duplex 双工并不会等待调用服务方法完成,而是立即返回。单工方式则为Request/Reply 本例中没有涉及
  48.             //自动生成BeginJoin 会比我们的Join 多两个参数,一个用来当BeginJoin请求在服务方完成后本地回调的方法,另一个获取作为BeginInvoke 方法调用的最后一个参数而提供的对象。
  49.             //BeginJoin 会请求服务方执行Join 方法。当Join代码执行完毕,触发回调方法OnEndJoin
  50.             IAsyncResult iar = proxy.BeginJoin(myNick, new AsyncCallback(OnEndJoin),null);
  51.             pwDlg = new PleaseWaitDialog();
  52.             pwDlg.ShowDialog();
  53.         }
  54.         private void OnEndJoin(IAsyncResult iar)
  55.         {
  56.             try
  57.             {
  58.                 //EndJoin 请求服务方返回Join 执行后的返回值
  59.                 //iar 异步调用的操作状态
  60.                 //返回聊天室当前在线成员列表
  61.                 string[] list = proxy.EndJoin(iar);
  62.                 HandleEndJoin(list);
  63.             }
  64.             catch (Exception e)
  65.             {
  66.                 HandleEndJoinError();
  67.             }
  68.         }
  69.         private void HandleEndJoinError()
  70.         {
  71.             //判断状态提示窗口是否在同一个线程内
  72.             if (pwDlg.InvokeRequired)
  73.                 //对当前线程调用目标方法,此例调用本身
  74.                 pwDlg.Invoke(new HandleErrorDelegate(HandleEndJoinError));
  75.             else
  76.             {
  77.                 pwDlg.ShowError("Error: Cannot connect to chat!");
  78.                 ExitChatSession();
  79.             }
  80.         }
  81.         //生成在线成员列表,当参数list为空时则表示当前昵称在在线成员列表中已存在
  82.         private void HandleEndJoin(string[] list)
  83.         {
  84.             //状态提示窗口是否运行在同一个线程
  85.             if (pwDlg.InvokeRequired)
  86.                 pwDlg.Invoke(new HandleDelegate(HandleEndJoin), new object[] { list });
  87.             else
  88.             {
  89.                 if (list == null)
  90.                 {
  91.                     pwDlg.ShowError("Error: Username already exist!");
  92.                     ExitChatSession();
  93.                 }
  94.                 else
  95.                 {
  96.                     pwDlg.Close();
  97.                     ShowConnectMenuItem(false);
  98.                     foreach (string name in list)
  99.                     {
  100.                         lstChatters.Items.Add(name);
  101.                     }
  102.                     AppendText("Connected at " + DateTime.Now.ToString() + " with user name " + myNick + Environment.NewLine);
  103.                 }
  104.             }
  105.         }
  106.         //发送信息
  107.         private void SayAndClear(string to, string msg, bool pvt)
  108.         {
  109.             if (msg != "")
  110.             {
  111.                 try
  112.                 {
  113.                     CommunicationState cs = proxy.State;
  114.                     //pvt 公聊还是私聊
  115.                     if (!pvt)
  116.                         proxy.Say(msg); //发送信息
  117.                     else
  118.                         proxy.Whisper(to, msg);//对指定者发送信息
  119.                     txtMessage.Text = "";
  120.                 }
  121.                 catch
  122.                 {
  123.                     AbortProxyAndUpdateUI();
  124.                     AppendText("Disconnected at " + DateTime.Now.ToString() + Environment.NewLine);
  125.                     Error("Error: Connection to chat server lost!");
  126.                 }
  127.             }
  128.         }
  129.         private void Error(string errMessage)
  130.         {
  131.             MessageBox.Show(errMessage, "Connection error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
  132.             ExitChatSession();
  133.         }
  134.         private void btnSay_Click(object sender, EventArgs e)
  135.         {
  136.             SayAndClear("", txtMessage.Text, false);
  137.             txtMessage.Focus();
  138.         }
  139.         private void btnWhisper_Click(object sender, EventArgs e)
  140.         {
  141.             if (txtMessage.Text == "")
  142.                 return;
  143.             object to = lstChatters.SelectedItem;
  144.             if (to != null)
  145.             {
  146.                 string receiverName = (string)to;
  147.                 AppendText("Whisper to " + receiverName + ": " + txtMessage.Text + Environment.NewLine);
  148.                 SayAndClear(receiverName, txtMessage.Text, true);
  149.                 txtMessage.Focus();
  150.             }
  151.         }
  152.         private void disconnectToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
  153.         {
  154.             ExitChatSession();
  155.             btnWhisper.Enabled = false;
  156.             AppendText("Disconnected at " + DateTime.Now.ToString() + Environment.NewLine);
  157.         }
  158.         #region IChatCallback 实现接口成员
  159.         //接收公聊时
  160.         public void Receive(string senderName, string message)
  161.         {
  162.             AppendText(senderName + ": " + message + Environment.NewLine);
  163.         }
  164.         //接收私聊时
  165.         public void ReceiveWhisper(string senderName, string message)
  166.         {
  167.             AppendText(senderName + " whisper: " + message + Environment.NewLine);
  168.         }
  169.         //其他人进入聊天室时
  170.         public void UserEnter(string name)
  171.         {
  172.             AppendText("User " + name + " enter at " + DateTime.Now.ToString() + Environment.NewLine);
  173.             lstChatters.Items.Add(name);
  174.         }
  175.         //其他人退出聊天室时
  176.         public void UserLeave(string name)
  177.         {
  178.             AppendText("User " + name + " leave at " + DateTime.Now.ToString() + Environment.NewLine);
  179.             lstChatters.Items.Remove(name);
  180.             AdjustWhisperButton();
  181.         }
  182.         #endregion
  183.         private void AppendText(string text)
  184.         {
  185.             txtChatText.Text += text;
  186.             //txtChatText 滚动条始终定位于最下面
  187.             SendMessage(txtChatText.Handle, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, new IntPtr(0));
  188.         }
  189.         //菜单项"连接"与"断开"的显/隐控制()
  190.         private void ShowConnectMenuItem(bool show)
  191.         {
  192.             connectToolStripMenuItem.Enabled = show;
  193.             disconnectToolStripMenuItem.Enabled = btnSay.Enabled = !show;
  194.         }
  195.         private void txtMessage_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
  196.         {
  197.             if (e.KeyData == Keys.Enter && btnSay.Enabled)
  198.             {
  199.                 SayAndClear("", txtMessage.Text, false);
  200.             }
  201.         }
  202.         private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
  203.         {
  204.             ExitChatSession();
  205.             ExitApplication();
  206.         }
  207.         private void ChatForm_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
  208.         {
  209.             ExitChatSession();
  210.             ExitApplication();
  211.         }
  212.         //退出聊天室会话
  213.         private void ExitChatSession()
  214.         {
  215.             try
  216.             {
  217.                 //离开通知
  218.                 proxy.Leave();
  219.             }
  220.             catch { }
  221.             finally
  222.             {             
  223.                 AbortProxyAndUpdateUI();
  224.             }
  225.         }
  226.         //中断代理并更新UI
  227.         private void AbortProxyAndUpdateUI()
  228.         {
  229.             if (proxy != null)
  230.             {
  231.                 proxy.Abort();
  232.                 proxy.Close();
  233.                 proxy = null;
  234.             }
  235.             ShowConnectMenuItem(true);
  236.         }
  237.         private void ExitApplication()
  238.         {
  239.             Application.Exit();
  240.         }
  241.         private void txtMessage_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  242.         {
  243.             if (e.KeyChar == 13)
  244.             {
  245.                 e.Handled = true;
  246.                 btnSay.PerformClick();
  247.             }
  248.         }
  249.         private void lstChatters_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
  250.         {
  251.             AdjustWhisperButton();
  252.         }
  253.         private void AdjustWhisperButton()
  254.         {
  255.             if (lstChatters.SelectedIndex == lastSelectedIndex)
  256.             {
  257.                 lstChatters.SelectedIndex = -1;
  258.                 lastSelectedIndex = -1;
  259.                 btnWhisper.Enabled = false;
  260.             }
  261.             else
  262.             {
  263.                 btnWhisper.Enabled = true;
  264.                 lastSelectedIndex = lstChatters.SelectedIndex;
  265.             }
  266.             txtMessage.Focus();
  267.         }
  268.         private void ChatForm_Resize(object sender, EventArgs e)
  269.         {
  270.             //txtChatText 滚动条始终定位于最下面
  271.             SendMessage(txtChatText.Handle, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, new IntPtr(0));
  272.         }
  273.     }
  274. }

转载于:https://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/05/16/2047409.html

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