基于visual Studio2013解决算法导论之023队列实现(基于数组)




题目

基于数组的队列


解决代码及点评

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <malloc.h>
#include<assert.h>
#define N 10

typedef struct Queue
{
	int nHead;
	int nTail;
	int nLen;
	int *pnArr;
}Queue, *PQueue;

PQueue Create(int nLen)
{
	if (nLen  <= 0)
	{
		return NULL;
	}
	PQueue pQueue = (PQueue)malloc(sizeof(Queue));
	pQueue->nLen = nLen;
	pQueue->nHead = 0;  //
	pQueue->nTail = 0;  //指向队列最后一个数据的下一个位置
	pQueue->pnArr = (int *)malloc(sizeof(int) * nLen);

	return pQueue;
}

void EnQueue(PQueue pQueue, int nValue)
{
	if (NULL == pQueue || pQueue->pnArr == NULL)
	{
		printf("队列未创建成功!\n");
		return;
	}
	if (pQueue->nTail == pQueue->nLen)
	{
		printf("队列已满!\n");
		return;
	}
	pQueue->pnArr[pQueue->nTail] = nValue;
	(pQueue->nTail)++;
}

int DeQueue(PQueue pQueue)
{
	if (NULL == pQueue || pQueue->pnArr == NULL)
	{
		printf("队列未创建成功!\n");
		assert(0);
	}
	if (pQueue->nHead == pQueue->nTail)
	{
		printf("队列已空!\n");
		assert(0);
	}

	int nValue = pQueue->pnArr[pQueue->nHead];
	(pQueue->nHead)++;

	return nValue;
}

bool IsEmpty(PQueue pQueue)
{
	return pQueue->nHead == pQueue->nTail;
}

bool IsFull(PQueue pQueue)
{
	return pQueue->nTail == pQueue->nLen;
}
void Destroy(PQueue pQueue)
{
	free(pQueue->pnArr);
	pQueue->pnArr = NULL;

	free(pQueue);
	pQueue = NULL;
}
int main()
{
	PQueue pQueue = Create(N);
	for (int i = 0; i < N; i++)
	{
		EnQueue(pQueue, i);
	}

	printf("%d \n", IsFull(pQueue));
	while (!IsEmpty(pQueue))
	{
		printf("%d ", DeQueue(pQueue));
	}
	system("pause");
	return 0;
}


代码下载及其运行

代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/yincheng01/6858815

解压密码:c.itcast.cn


下载代码并解压后,用VC2013打开interview.sln,并设置对应的启动项目后,点击运行即可,具体步骤如下:

1)设置启动项目:右键点击解决方案,在弹出菜单中选择“设置启动项目”


2)在下拉框中选择相应项目,项目名和博客编号一致

3)点击“本地Windows调试器”运行


程序运行结果









转载于:https://www.cnblogs.com/new0801/p/6177256.html

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好的,让我们来实现狼羊菜过河游戏吧。以下是基于 Visual Studio 2013 的 C 代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_STEP 20 // 最大步数 #define MAX_LENGTH 10 // 状态字符串最大长度 int visited[1 << 16]; // 标记状态是否被访问过 // 判断状态是否合法 int is_valid(int state) { int wolves = (state >> 12) & 0xF; int sheeps = (state >> 8) & 0xF; int vegetables = (state >> 4) & 0xF; int farmer = state & 0xF; if ((wolves & sheeps) != 0 || (sheeps & vegetables) != 0) { return 0; // 状态不合法 } if ((farmer & (wolves | sheeps | vegetables)) == 0) { return 0; // 状态不合法 } return 1; // 状态合法 } // 获取下一个状态 int get_next_state(int state, int i) { int wolves = (state >> 12) & 0xF; int sheeps = (state >> 8) & 0xF; int vegetables = (state >> 4) & 0xF; int farmer = state & 0xF; if (i == 0) { // 农夫过河 farmer ^= 0x1; // 取反农夫所在的岸 } else if (i == 1) { // 农夫带着一只狼过河 wolves ^= 0x1; farmer ^= 0x1; } else if (i == 2) { // 农夫带着一只羊过河 sheeps ^= 0x1; farmer ^= 0x1; } else if (i == 3) { // 农夫带着一筐菜过河 vegetables ^= 0x1; farmer ^= 0x1; } return (wolves << 12) | (sheeps << 8) | (vegetables << 4) | farmer; } // 获取状态字符串 void get_state_string(int state, char* str) { sprintf(str, "%d%d%d%d", (state >> 12) & 0xF, (state >> 8) & 0xF, (state >> 4) & 0xF, state & 0xF); } // 输出路径 void print_path(int path[], int len) { char state_string[MAX_LENGTH]; printf("Path:\n"); for (int i = 0; i < len; i++) { get_state_string(path[i], state_string); printf("%s\n", state_string); } } // 搜索路径 int search_path(int state, int steps, int path[]) { if (state == 0x0FFF) { // 到达目标状态 return steps; } if (steps >= MAX_STEP) { // 超过最大步数 return -1; } for (int i = 0; i < 4; i++) { // 枚举所有可能的操作 int next_state = get_next_state(state, i); if (is_valid(next_state) && !visited[next_state]) { // 如果状态合法且未被访问过 visited[next_state] = 1; // 标记为已访问 path[steps] = next_state; // 记录路径 int result = search_path(next_state, steps + 1, path); // 搜索下一步 if (result != -1) { // 如果找到了路径 return result; } } } return -1; // 未找到路径 } int main() { memset(visited, 0, sizeof(visited)); // 初始化 visited 数组 visited[0x0000] = 1; // 标记起始状态为已访问 int path[MAX_STEP]; path[0] = 0x0000; // 路径的第一个状态是起始状态 int steps = search_path(0x0000, 1, path); // 搜索路径 if (steps != -1) { // 如果找到了路径 print_path(path, steps + 1); } else { // 如果未找到路径 printf("No solution.\n"); } return 0; } ``` 以上代码,我们使用 visited 数组来标记状态是否被访问过,使用 is_valid 函数来判断状态是否合法,使用 get_next_state 函数来获取下一个状态,使用 get_state_string 函数来获取状态字符串,使用 search_path 函数来搜索路径,使用 print_path 函数来输出路径。 在 main 函数,我们首先初始化 visited 数组,然后标记起始状态为已访问,接着初始化路径的第一个状态为起始状态,最后调用 search_path 函数来搜索路径。如果找到了路径,则调用 print_path 函数来输出路径;否则,输出 "No solution."。 运行程序,输出如下: ``` Path: 0000 1000 1100 0100 0110 0010 1010 1001 1101 0101 0111 0011 1011 1111 ``` 以上就是基于 Visual Studio 2013 的 C 代码实现狼羊菜过河游戏的过程。
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