论述c语言和java语言的区别,java语言和c语言的区别有哪些

java语言和c语言的区别有单文件的编译时间java比c语言快;c语言可以直接操作内存,java不能直接操作;c语言可以封装动态库,java不行;c语言有指针,java没有指针;c语言可以直接操作串口,java需要第三方jar包支持等等。

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c语言和java的区别

1、c语言可以直接操作串口,java需要第三方jar包支持;

2、c语言的线程更加矫捷,java的线程都已经封装好了;

3、c语言做零丁功能,可以增加效率,java合用做web应用开辟;

4、unix是c语言编写的,java也是c语言编写的;

5、JAVA做web开辟的时候,已经有良多成型的框架手艺,c语言很少,且需要处理底层内容,对应不熟悉计较机原理的开辟者难度很大;

6、JAVA的开源包太多了,c语言也有可是偏少,而且面向某个营业应用领域的框架没java多。

c语言和java哪个比较好

Java是在c语言的基础上,抛弃了一些指针之类的东西,和c完全不同的是Java是一门面向对象的语言,Java是跨平台的,Java是平安的,很多要求平安的企业对Java需求很大,Java也一直排名语言榜第一位。它的不足是不够简练,不是底层语言,不能直接操作硬件,有些工作没有办法做的很好,好比硬件编程,嵌入式之类的等。

c语言更像是计较机程序语言的基础,所以学会c语言向其他语言转移也是很是简单的,c语言是完全底层的语言,好比驱动、通信和谈之类,在Unix和Linux环境中也是不可或缺的,另外在嵌入式领域也大有作为,而且c语言效率极高。c语言也有一些问题,因为是面向过程的,所以不像面向语言的Java矫捷,尤其在团队开辟的时候,不是跨平台的,具有不可移植性。因为过于底层,所以对硬件依赖很高,导致一旦硬件环境变化,会出现一些问题,c语言的输入输出相对复杂等等问题。

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Java核心技术 卷Ⅰ:基础知识 【中文】 第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能。解释这种语言的设计初衷,以及在哪些方 面达到了预期的效果。然后,简要叙述Java诞生和发展的历史。 第2章详细地论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例。然后,通过编译和运行三个典 型的Java程序(一个控制台应用、一个图形应用、一个applet),指导读者使用简易的JDK、可 启用Java的文本编辑器以及一个Java IDE。 第3章开始讨论Java 语言。这一章涉及的基础知识有变量、循环以及简单的函数。对于C或 C++程序员来说,学习这一章的内容将会感觉一帆风顺,因为这些语言特性的语法本质上与C 语言相同。对于没有C语言程序设计背景,但使用过其他程序设计语言(Visual Basic)的程序 员,仔细地阅读这一章是非常必要的。 第4章介绍面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是当今程序设计的主 流,而Java 是完全面向对象的。本章将介绍面向对象两个基本成分中最重要的—封装,以及 Java 语言实现封装的机制,即类与方法。除了Java 语言规则之外,还对如何正确地进行OOP设 计给出了忠告。最后,介绍奇妙的Javadoc 工具,它将代码注释转换为超链接的网页。熟悉 C++的程序员可以快速地浏览这一章,而没有面向对象程序设计背景的程序员,应在进一步学 习Java之前花一些时间了解OOP的有关概念。 第5章介绍类与封装仅仅是OOP中的一部分,本章将介绍另一部分—继承。继承使程序员 可以使用现有的类,并根据需要进行修改。这是Java程序设计中的基础。Java中的继承机制与 C++的继承机制十分相似。C++程序员只需关注两种语言的不同之处即可。 第6章展示如何使用Java的接口。接口可以让你的理解超越第5章的简单继承模型。掌握接 口的使用将可以获得Java完全的面向对象程序设计的能力。本章还将介绍Java的一个有用的技 术特性—内部类。内部类可以使代码更清晰、更简洁。 第7章开始细致地讨论应用程序设计。每一个Java程序员都应该了解一些图形用户界面程序 设计的知识,本卷中包含了其中的基本内容部分。本章将展示如何制作窗口、如何在窗口中绘 图、如何用几何图形作画、如何用多种字体格式化文本以及如何显示图像。 第8章详细讨论AWT(Abstract Window Toolkit )的事件模型。我们将介绍如何编写代码来响 V 应鼠标点击或敲击键盘等事件。同时,还将介绍如何处理基本的GUI元素,比如:按钮和面板。 第9章详细讨论Swing GUI 工具箱。Swing工具箱允许建立一个跨平台的图形用户界面。本 章将介绍如何建立各种各样的按钮、文本组件、边界、滑块、列表框、菜单以及对话框等等。 一些更高级的组件将在卷II中讨论。 第10章阐述如何部署自己编写的应用程序或applet。在这里将描述如何将应用程序打包到 JAR 文件中,以及如何使用Java的Web Start 机制在Internet上发布应用程序。最后,将解释 Java程部署之后如何存储、检索配置信息。 第11章讨论异常处理,即Java的健壮机制,它用于处理调试好的程序可能出现的意外的情 况。异常提供了一种将正常的处理代码与错误处理代码分开的有效手段。当然,即使程序包含 处理所有异常情况的功能,依然有可能无法按照预计的方式工作。这一章的后半部分,将给出 大量的实用调试技巧。最后,讲述如何使用各种工具完成一个示例程序。 第12章概要介绍泛型程序设计,这是Java SE5.0的一项重要改进。泛型程序设计使得程序 拥有更好的可阅读性和安全性。在这里,将展示如何使用强类型机制,而舍弃不安全的强制类 型转换,以及如何处理与旧版本Java兼容而带来的复杂问题。 第13章介绍Java平台的集合框架。当需要将大量对象收集到一起,并在过后要对它们进行 检索时,可能会想要使用集合,这是目前最为合适的,它取代了将这些元素放置在数组中。本 章将介绍如何使用预先建立好的标准集合。 第14章是本书的最后一章。在这章中,将介绍多线程,这是一种可以让程序任务并行执行 的特性(线程是程序中的控制流),并阐述如何建立线程、如何处理线程的同步问题。从Java SE 5.0开始,多线程有了很大的改进,本章将介绍所有这些新的机制

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