<剑网三>上将伤害测试

前几天跟凉哥讨论上将伤害的问题,怎么配装菜可以伤害最大化呢,写了一个程序来进行测试,但是后来发现测试的结果是存在问题的,高会心装备的数学期望很高,上将实际伤害也不错,但是打其他技能的时候如果不会心就没有伤害了,而且在实战中,因为有阵眼效果,伤害会更高。

代码如下:

public class ShangJiangTest {
    static double base = 4200;

    /*public void test(){
        int[] a = new int[55];
        double[] sum = new double[55];
        for (int i = 0; i <55 ; i++) {
            a[i] = i + 1;
        }
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            double now = 0;
            for (int j = 0; j <55 ; j++) {
                for (int k = 0; k < 7; k++) {
                    int x = (int)(Math.random()*100);
                    double p = st(1.0,k);
                    if(x<a[j]){
                        now = base*1.75*p*(1+(double)(55-a[j])/100);
                    } else now = base*p*(1+(double)(55-a[j])/100);
                    sum[j] = sum[j] + now;
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < 55 ; i++) {
           System.out.println(sum[i]/10+"   这是会心为"+i+"的时候七刀的伤害");
        }
    }*/

    public void actual(int huixin,int pofang){
        double sum = 0;
        for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
            double now = 0;
            for (int k = 0; k < 7; k++) {
                int x = (int)(Math.random()*100);
                double p = st(1.0,k);
                if(x<huixin){
                    now = base*1.75*p*(1+(double)(pofang/100));
                } else now = base*p*(1+(double)(pofang/100));
                sum = sum + now;
            }
        }
        System.out.println((int)sum/10000 + "---- 会心为"+(huixin-9)+"  破防为"+pofang+" 的时候的平均伤害(10000次)");
    }

    public double st(double x,int n){
        double sum = x;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            sum = sum + 0.15;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        new ShangJiangTest().actual(10,56);
        new ShangJiangTest().actual(17,49);
        new ShangJiangTest().actual(21,45);
        new ShangJiangTest().actual(27,40);
        new ShangJiangTest().actual(35,32);
        new ShangJiangTest().actual(41,26);
        new ShangJiangTest().actual(51,16);
    }
}

运行结果如下:

在写程序的时候遇到了一些问题,最主要的是类型转化问题,因为在有除法和在小于1的数据的处理的时候,要把整个块强转成double类型进行运算。还有就是需求问题,没有思考清楚具体的计算公式就开始下手,结果修改了很久。算是给自己的教训吧,一个简单的程序写了一个小时,效率太低了。

转载于:https://www.cnblogs.com/cykfory/p/10594549.html

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值