装饰器 组合模式

用途  想在某一件事情执行完毕后再执行其他事情 用装饰器不需要修改原先的代码   

比如打到装备 加善恶点       攻击的时候扣装备耐久

比如有

1.抽出共同特征 定义抽象类

//具体的操作类

 

2.定义一个装饰器

3.想在打完装备后增加善恶点

 

转载于:https://www.cnblogs.com/jiangchengbiao/p/9954500.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值