用途 想在某一件事情执行完毕后再执行其他事情 用装饰器不需要修改原先的代码
比如打到装备 加善恶点 攻击的时候扣装备耐久
比如有
1.抽出共同特征 定义抽象类
//具体的操作类
2.定义一个装饰器
3.想在打完装备后增加善恶点
用途 想在某一件事情执行完毕后再执行其他事情 用装饰器不需要修改原先的代码
比如打到装备 加善恶点 攻击的时候扣装备耐久
比如有
1.抽出共同特征 定义抽象类
//具体的操作类
2.定义一个装饰器
3.想在打完装备后增加善恶点
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