7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
•若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
•若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
•若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
•! 表示派出老鼠吃到奶酪
•D 表示派出老鼠被打死
•U 表示派出老鼠无所获
•- 表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
实验代码:
#include<stdio.h> int main() { int i,n,j,x=0; char a[100]; int b[100]={0}; int c[100]={0}; for(i=1;;i++) { scanf("%c",&n); a[i]=n; if(n=='$') break; } //for(j=1;j<=10;j++) //{ // printf("%d",b[j]); 测试 //} for(j=1;j<=i;j++) { if(a[j]=='X') { if(b[j]==0||c[j]==1) /*b[j]=0意味着没有进入伤心或者不高兴*/ { b[j+1]=1; printf("U"); } else printf("-"); } else if(a[j]=='T') { x=x-3; if(b[j]==0||c[j]==1) { b[j+1]=1; b[j+2]=1; printf("D"); x=x+10; } else { printf("-"); x=x+3; } } else if(a[j]=='C') { x=x-3; if(b[j]==0||c[j]==1) /*c[j]=1意味着进入兴奋状态*/ { c[j+1]=1; c[j+2]=1; printf("!"); } else { printf("-"); x=x+3; } } } printf("\n%d",x); return 0; }
设计思路
流程图
首先把所有天数做出的操作全部存入一个数组a【】中。
然后,把数组a【】中的元素一个个拿出来,根据拿出来的元素的不同来执行不同的结果。
如果然后分别在讨论该天老鼠的情况,是否有不开心或者伤心(即使用数组b【】的元素来判断),以及是否进入兴奋状态(根据数组c【】的元素判断)。
根据对于的情况产生对应的结果(同时造成对应的影响),并且把结果打印出来。
关于钱,我是只要使用的奶酪就扣除3元,如果被吃没有捕获,就相当于消耗一个奶酪,如果被吃捕获了,就获得10元,如果没有被吃,就回收奶酪(x+3)
实验遇到的问题:
最初,我定义数组的范围只有70,因为我最初看到题目觉得不会超过70天。但是出现了一个我从来没有见过的情况,pta显示段错误。
然后我顺便了解了一下什么叫做堆栈溢出,什么叫做数组越界。
随后发现是我对超出数组范围的元素进行了赋值。 算是小有收获。
运行结果: