枚举设计

枚举提供成组的常数值,它们有助于使成员成为强类型以及提高代码的可读性。枚举分为简单枚举和标志枚举两种。简单枚举包含的值不用于组合,也不用于按位比较。标志枚举应使用按位 OR 操作进行组合。标志枚举值的组合使用按位 AND 操作检查。

下列指南介绍了枚举设计的最佳做法。

一定要使用枚举强类型化参数、属性和表示值集的返回值。
一定要优选使用枚举而不是静态常量。

下面的代码示例演示了不正确的设计。

   1: public static class BadFurnishings
   2: {
   3:     public static int Table = 1;
   4:     public static int Chair = 2;
   5:     public static int Lamp = 3;
   6: }

 
 

下面的代码示例演示应使用来代替静态常量的枚举。

   1: public enum GoodFurnishings
   2: {
   3:     Table,
   4:     Chair,
   5:     Lamp
   6: }

不要对开放集(如操作系统版本)使用枚举。

向已提供的枚举添加值会中断现有代码。有时可以接受这种做法,但不应在可能出现这种情况的场合设计枚举。

不要定义供将来使用的保留枚举值。

某些情况下,您可能认为为了向提供的枚举添加值,值得冒可能中断现有代码的风险。还可以定义使用其值的新的枚举和成员。

避免公开只有一个值的枚举。
一定不要将 sentinel 值包括在枚举中。

Sentinel 值用于标识枚举中的值的边界。通常,sentinel 值用于范围检查,它不是一个有效的数据值。下面的代码示例定义一个带有 sentinel 值的枚举。

   1: public enum Furniture
   2: {
   3:     Desk,
   4:     Chair,
   5:     Lamp,
   6:     Rug,
   7:     LastValue   // The sentinel value.
   8: }
   9:  

转载于:https://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2010/04/01/1701869.html

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在 Spring Boot 中结合策略模式和枚举设计支付可以按照以下步骤进行: 1. 定义支付方式的枚举:创建一个枚举类,用于表示不同的支付方式。例如: ```java public enum PaymentMethod { ALIPAY, WECHATPAY, BANKCARD } ``` 2. 定义策略接口和实现类:创建支付策略接口和具体的支付策略实现类。在接口中定义支付方法,实现类中实现具体的支付逻辑。例如: ```java public interface PaymentStrategy { void pay(BigDecimal amount); } @Component public class AlipayStrategy implements PaymentStrategy { public void pay(BigDecimal amount) { // 实现支付宝支付逻辑 } } @Component public class WechatPayStrategy implements PaymentStrategy { public void pay(BigDecimal amount) { // 实现微信支付逻辑 } } @Component public class BankCardStrategy implements PaymentStrategy { public void pay(BigDecimal amount) { // 实现银行卡支付逻辑 } } ``` 3. 创建支付策略工厂类:创建一个支付策略工厂类,用于获取正确的支付策略对象。根据传入的支付方式枚举,返回对应的支付策略对象。例如: ```java @Component public class PaymentStrategyFactory { @Autowired private AlipayStrategy alipayStrategy; @Autowired private WechatPayStrategy wechatPayStrategy; @Autowired private BankCardStrategy bankCardStrategy; public PaymentStrategy getPaymentStrategy(PaymentMethod paymentMethod) { switch (paymentMethod) { case ALIPAY: return alipayStrategy; case WECHATPAY: return wechatPayStrategy; case BANKCARD: return bankCardStrategy; default: throw new IllegalArgumentException("Unsupported payment method: " + paymentMethod); } } } ``` 4. 在业务逻辑中使用支付策略:在需要使用支付功能的地方,通过支付策略工厂获取正确的支付策略对象,并调用支付方法进行支付。例如: ```java @Service public class PaymentService { @Autowired private PaymentStrategyFactory paymentStrategyFactory; public void processPayment(PaymentMethod paymentMethod, BigDecimal amount) { PaymentStrategy paymentStrategy = paymentStrategyFactory.getPaymentStrategy(paymentMethod); paymentStrategy.pay(amount); } } ``` 通过结合策略模式和枚举设计支付,可以更加方便地管理和扩展支付方式,同时提高代码的可读性和可维护性。
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