WPF学习笔记“命令”二:命令库

  分别由5个专门的静态类的静态属性提供:ApplicationCommands、NavigationCommands、EditingCommands、ComponentCommands、MediaCommands;

1、ApplicationCommands:该类提供了通用的命令,包括剪贴板命令(copy、cut等)、以及文档命令(new、open、save等);

2、NavigationCommands:该类提供了用于导航的命令,包括为基于页面的应用程序设计的一些命令(BrowserBack、NextPage等),以及其他适合基于文档的应用程序的命令(IncreaseZoom和Refresh);

3、EditingCommands:该类提供了许多重要的文档编辑命令,包括用于移动的命令(MoveToLineEnd、MoveLeftByWord等),选择内容命令(SelectToLineEnd、SelectLeftByWord)以及改变格式的命令(ToggleBold和ToggleUnderLine);

4、ComponentCommands:该类提供了由用户界面组件使用的命令,包括用于移动和选择内容的命令,这些命令和EditingCommands类中的一些命令类似;

5、MediaCommands:该类提供了一组用于处理多媒体的命令(play、Pause、NextTrack)。

 

例如,open是一个RoutedUICommand对象的静态属性。该对象表示应用程序中的Open命令。因为Open是静态属性,所以在整个应用程序中只有一个Open命令实例。不同的命令源使用同一个open命令;

命令所带的组合键在绑定上之后,也自动激活。

转载于:https://www.cnblogs.com/gengyuanchao/archive/2012/10/07/2714232.html

Adorner是WPF中一种特殊的视觉元素,可以用于在其他元素上添加装饰或者附加功能。Adorner通常用于实现在用户界面上的一些特殊效果,比如鼠标悬停提示、错误提示、操作提示等。 Adorner需要继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。Adorner类中有一个AdornedElement属性,用于获取被装饰的元素。 Adorner类中有一个OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。在OnRender方法中可以使用DrawingContext来绘制Adorner的外观,也可以使用VisualBrush来填充Adorner的内容。 Adorner的使用方法: 1. 创建一个Adorner类,继承自Adorner类,并在构造函数中调用基类的构造函数,并将需要装饰的元素作为参数传递进去。 2. 重写Adorner类的OnRender方法,用于绘制Adorner的外观。 3. 在需要装饰的元素上调用AdornerLayer.GetAdornerLayer方法获取AdornerLayer对象。 4. 调用AdornerLayer的Add方法,将Adorner添加到AdornerLayer中。 下面是一个简单的例子: ```csharp public class MyAdorner : Adorner { public MyAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement) { } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); // 绘制Adorner的外观 drawingContext.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2), AdornedElement.RenderSize.Width / 2, AdornedElement.RenderSize.Height / 2); } } // 在需要装饰的元素上添加Adorner var adornedElement = new Button { Content = "Click me!" }; var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(adornedElement); var myAdorner = new MyAdorner(adornedElement); adornerLayer.Add(myAdorner); ``` 这个例子中,我们创建了一个MyAdorner类,继承自Adorner类,并重写了OnRender方法,在OnRender方法中绘制了一个红色的圆形。然后我们创建了一个Button元素,并将其作为参数传递给MyAdorner的构造函数,创建了一个AdornerLayer对象,并调用Add方法将MyAdorner添加到AdornerLayer中,从而实现了在Button元素上添加了一个红色的圆形装饰器。
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