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转载 使用PagedDataSource类实现DataList和Repeater控件的分页显示功能

使用PagedDataSource类实现DataList和Repeater控件的分页显示功能Asp.net提供了三个功能强大的列表控件:DataGrid、DataList和Repeater控件,相对DataGrid,DataList和Repeater控件具有更高的样式自定义性,很多时候我们喜欢使用DataList或Repeater控件来显示数据,但是Repeater和DataList没有分页功...

2008-12-27 01:00:00 68

转载 Community Server:快速找到需要修改的文件[技巧]

CS中的模板几乎遍布整个应用,当我们利用SDK做二次开发的时候,我们需要很长的熟悉过程,而这个过程大部分时间被烦躁的检索所占据,检索模板、检索类文件,检索类文件我们可以使用类视图快速定位到类所在的文件。然而确定需要修改的模板或需要修改的类却不是那么方便的事情。CS在这里为我们做了一些工作,但并不是特别方便,按照下面的方法即可直观的找到需要修改的文件。 在CS中,如果是调试项目,...

2008-12-22 16:16:00 37

转载 .Net 利用 Pop3 Client 接收邮件 [译]

从 .NET 2.0 开始, .NET 自带的 SmtpClient 已经非常完美了, 关于发送邮件的情况,我已经写过几篇BLOG了, 就不再多说了。 但遗憾的是,.Net没有提供 POP3 的支持,有点不咋地,嘿嘿 看到,很多朋友问到这方面的需求,我就找了个开源的(自己水平有限,搞不出来,哈哈),做了本地测试和部分汉化,提供大家共享,希望能help到一些朋友。 另: 发送邮件的相关链接如...

2008-12-20 21:58:00 45

转载 JS常用的一些判断输入验证

<script language="javascript">//去左空格;function ltrim(s){return s.replace( /^\\s*/, "");}//去右空格;function rtrim(s){return s.replace( /\\s*$/, "");}//去左右空格;function trim(...

2008-12-16 10:26:00 33

转载 Css 优化压缩,Js压缩,小图片合成---Web 2.0 开发必备工具

原帖地址: http://www.zu14.cn/2008/12/13/web20_tool/ Web 2.0 的时代, CSS 压缩优化, JS 压缩, 混淆, 都是大家常用技术。 这里, 提供 在线CSS优化压缩 和 在线Js文件压缩优化 同时,提供一个本人制作的工具,集成了如下功能: Css 优化、压缩,支持一次压缩多个 css 文件,并可选择压缩强度 Js...

2008-12-13 18:26:00 39

转载 NTFS格式下的文件加密解密详细解说

NTFS是WinNT以上版本支持的一种提供安全性、可靠性的高级文件系统。例如:NTFS 通过使用标准的事务处理记录和还原技术来保证卷的一致性,如果系统出现故障,NTFS将使用日志文件和检查点信息来恢复文件系统的一致性。在Win2000和WinXP中,NTFS还可以提供诸如文件和文件夹权限、加密、磁盘配额和压缩这样的高级功能。 为什么我们要提出文件加密方法呢?我们可以从两...

2008-12-05 11:55:00 326

转载 DataBinder.Eval绑定方法 总结

DataBinder.Eval总结 一、DataBinder.Eval的基本格式 在绑定数据时经常会用到这个句程序: 1.<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"xxxx")%>; 2....

2008-12-04 17:52:00 110

转载 HTTP请求返回的状态码说明

AJAX中请求远端文件、或在检测远端文件是否掉链时,都需要了解到远端服务器反馈的状态以确定文件的存在与否。当然,在我们平常浏览网页时,也会发现一些文件不存在时显示为“404错误”,这就是常见的Http请求状态(status)Web服务器响应浏览器或其他客户程序的请求时,其应答一般由以下几个部分组成:一个状态行,几个应答头,一个空行,内容文档。下面是一个最简单的应答:状态行包...

2008-12-04 17:00:00 64

转载 UML学习

为什么重要您应该使用UML吗?一个字:是!……新的书、文章等等将会全部以UML作为符号。……如果你正要开始使用建模符号,您就应该直接学习UML。 —— Martin Fowler 1997统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是一套用于面向对象系统建模的标准符号,在20世纪90年代几经波折,终于得到对象管理组织OMG(Object M...

2008-12-04 13:58:00 46

转载 认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术

首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。GeFo...

2008-12-01 23:41:00 824

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