EGE - 场景组织

1.坐标系
200941186313041.png

2.World由Nodez组成

3.Node种类
Mesh
Terrains
Lights
Cameras
Volumetric Node
Bill Boards
GUI
Invisible Node(Trigger ...)

4.Node构成
Node有继承关系
Node由Surface组成

5.Surface作用
代表渲染表面
多个主要是区分材质
多个Surface也用来区分LOD

6.Dummy Node
用来组织场景Node,完成一项特别工作

7.Node Reference
等同于Unity3D里面的Perfab

8.Layers
不同层可以有相应的Node树

9.Material
材质保存物体渲染过程中的
纹理,参数,Shader
材质有材质继承 Instance

10.属性标签
同Unity3D的Tag




转载于:https://www.cnblogs.com/EnoroF/p/3612927.html

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