Facade外观模式(结构型模式)

系统的复杂度
需要开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮、车身等各子系统构成。
    public class Wheel 
    {
        public void WAction1() { }
        public void WAction2() { }
    }
    public class Bodywork
    {
        public void BAction1() { }
        public void BAction2() { }
    }
    public class Engine 
    {
        public void EAction1() { }
        public void EAction2() { }
    }
    public class Controller 
    {
        public void CAction1() { }
        public void CAction2() { }
    }
在外部不同的环境(外部接口)下,各部分需要改变成不同的状态(使用不同的方法)

 

 

 Facade模式的几个要点

从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程序上也达到了一种"解耦"的效果---内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。


·Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。


·注意区分Facade模式,Adapter模式,Bridge模式,Decorator模式。Facade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。

转载于:https://www.cnblogs.com/jonniexie/articles/1639333.html

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