使用GDI绘制一条直线

这个是绘制一条直线的代码

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //一根笔 颜色  一张纸  两点 绘制直线的对象
        }
        /// <summary>
        /// 绘画一条直线
        /// </summary>

        public void Straight()
        {
            //Graphics: 此类不能被继承

            //创建GDI对象  (绘制直线的对象)
            Graphics g = this.CreateGraphics(); //new Graphics();
            //一根笔 颜色
            Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
            //两个点
            Point p1 = new Point(30, 50);
            Point p2 = new Point(300, 400);
            //一根笔 连接两个点 画一条直线
            g.DrawLine(pen, p1, p2);
        }

 

不过这样写,在窗体拖动的时候窗体会会一直在绘制,直线就没有了,下面是关键代码

在窗体右键属性  Paint——>到窗体重新绘制时发生

/// <summary>
        /// 重新绘制时
       /// </summary>
       /// <param name="sender"></param>
       /// <param name="e"></param>
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //调用
            Straight();
        }

这样就不会了!!!

转载于:https://www.cnblogs.com/ljn-/p/4678541.html

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