线程这一概念,可以理解成进程中的一个小单元。这个单元是一个独立的执行单元,但是与进程中的其他线程共享进程中的内存单元。
由于Cpu资源是有限的,所以进程中的多个线程要抢占Cpu,这也导致进程中的多个线程交替执行。
Thread.Sleep() 本身的含义是当前线程挂起一定时间。
Thread.Sleep(0) MSDN上的解释是挂起此线程能使其他等待线程执行。这样的解释容易导致误解,我们可以这样理解,其实是让当前线程挂起,使得其他线程可以和当前线程再次的抢占Cpu资源。
代码示例:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
static
void
Main(
string
[] args)
{
Console.WriteLine( " Now main thread begin " );
Program p = new Program();
Thread t = new Thread( new ThreadStart(p.ThreadProc));
t.Start();
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
Console.WriteLine( " Main Thread:{0} " ,i);
Thread.Sleep( 0 ); // 这个的意思只不过是让当前线程停顿一下,使得其他线程和他再次重新抢占资源
}
Console.Read();
}
void ThreadProc()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
Console.WriteLine( " ThreadProc:{0} " ,i);
}
}
{
Console.WriteLine( " Now main thread begin " );
Program p = new Program();
Thread t = new Thread( new ThreadStart(p.ThreadProc));
t.Start();
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
Console.WriteLine( " Main Thread:{0} " ,i);
Thread.Sleep( 0 ); // 这个的意思只不过是让当前线程停顿一下,使得其他线程和他再次重新抢占资源
}
Console.Read();
}
void ThreadProc()
{
for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ )
{
Console.WriteLine( " ThreadProc:{0} " ,i);
}
}
执行结果:
可以看到 当主线程执行了一次循环时,Sleep(0)了一下,使得资源重新在两个线程中分配了一下。另一个线程抢占到资源并执行。
再执行一下,看下结果:
可以看到 这次重新分配资源时,先是主线程抢到了资源执行一段时间,之后是另一个线程执行。
从执行结果可以看出,Thread.Sleep(0) 的真正作用,同时也可以看出多线程之间是交替执行的。