目录
- JacaScript概述
- ECMAScript和JavaScript的关系
- ECMAScript的历史:
- JavaScript的引入方式:
- 引入额外的JS文件:
- JavaScript的语言规范:
- JavaScript语言基础
- var 变量声明(局部代码可以影响全局)
- 命名规范:
- let声明变量 不会影响全局 :
- const声明常量:
- JavaScript数据类型:
- 数值(Number)
- 字符串(String)
- 格式化输出:
- 布尔值(Boolean)
- null和undefined
- 对象(Object)
- 数组~列表
- forEach()
- splice() 拼接
- map()
- for循环
- 类型查询
- 运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 流程控制
- If-else:
- If else if:
- swith映射:
- while:
- 三元运算:
- 函数:
- 自定义对象
- 遍历对象中的内容:
- 通过js创建标签
JacaScript概述
ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ECMAScript的历史:
年份 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6 | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes |
- ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JavaScript的引入方式:
- Script标签内写代码
<script>
// 在这里写你的JS代码
</script>
引入额外的JS文件:
<script src="myscript.js"></script>
JavaScript的语言规范:
注释(注释是代码之母)
// 这是单行注释
/*
这是
多行注释
*/
- 结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
JavaScript语言基础
var 变量声明(局部代码可以影响全局)
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
- 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
- 局部代码可以影响全局
var name = "Alex";
var age = 18;
命名规范:
- 变量名是区分大小写的。
- 数字不能开头
- 不能与关键词冲突
- 推荐使用驼峰式命名规则。
- 保留字不能用做变量名。
let声明变量 不会影响全局 :
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
- 不会影响全局
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
for (let n=1;n<10;n++){
console.log(n)
}
const声明常量:
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
JavaScript数据类型:
JavaScript拥有动态类型,可以任意赋值
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
- 常用方法:
parseInt("123") // 字符串转整型,返回123
parseInt(12.333) // 12
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
字符串(String)
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; // 拼接
console.log(c); // 得到Helloworld
//整型和字符串也可以拼接,得到的结果是字符串
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, ...) | 拼接. a.concat('123','123') |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | asd.substring(0,3)取指定范围的内容,左闭右开,不可以取负 |
.slice(start, end) | 切片,可以取负 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割,asd.split('e'),第二个参数是取几个数据 |
拼接字符串一般使用“+”
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
格式化输出:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name ='lmd'
var age = 18
var info =`my name is ${name} age is ${age}`
如果内部还需要`就需要\转意
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
布尔值(Boolean)
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true;
var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null和undefined
- null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
- undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
- null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组~列表
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC 可以按照索引取值,取不到为空"
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, ...) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
forEach()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 函数参数:参数描述currentValue必需。当前元素index可选。当前元素的索引值。arr可选。当前元素所属的数组对象。 |
thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值 |
splice() 拼接
语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, ..., itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 函数参数: 参数描述currentValue必须。当前元素的值index可选。当期元素的索引值arr可选。当期元素属于的数组对象 |
thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined" |
返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。
- 关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)
for循环
- 三个参数(起始条件,结束条件,n++自增条件){for 循环逻辑代码}
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
n++:加等于1
类型查询
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
+ - * / % ++ --
由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算
而++x会先进行自增运算再赋值!
比较运算符
> >= < <= != == === !==
1 == “1” // true 弱等于
1 === "1" // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
逻辑运算符
&& == and //条件都为真才为真
|| == or // 一个为真就是真
! //取反not // 取反 一个就可以直接取反
赋值运算符
= += -= *= /=
流程控制
If-else:
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
If else if:
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
swith映射:
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
while:
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
三元运算:
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
var a=10,b=20;
var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
x
10
函数:
函数的定义:
JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是?
自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
可以通过点取到值
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}