VC++ : VS2008 使用ATL开发COM组件

  新建ATL Project,工程名命名为MyAtlCom;

  出现工程 向导,一路“Next”;

  Add class,点击添加 ATL Simple Object , 类名CStatistic, 接口IStatistic,“Next”到底;

  打开类视图,可以看到ATLCOM下新增了CStatistic类和IStatistic接口;

  在ISample上右键,Add->Add Method (或Add Property...)来丰富接口了,然后在CStatistic内实现相应的的方法(属性)即可。

  

  增加一个Add方法:

  STDMETHOD(Add)(LONG nNum1, LONG nNUm2, LONG* nRet);

  STDMETHODIMP CStatistic::Add(LONG nNum1, LONG nNUm2, LONG* nRet) 
  { 
     // TODO: Add your implementation code here  *nRet = nNum1 + nNUm2;
     return S_OK; 
  }

  编译运行,生成MyAtlCom.dll,并注册到Windows中去。

 

  下面,测试上述生成的COM组件MyAtlCom.dll

  新建一个Win32控制台应用程序,取名MyAtlComTest 

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.h"
#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.c"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    IStatistic * pIStatisticATL = NULL;
    HRESULT hr = CoInitialize(NULL);     //初始化COM

    //使用SUCCEEDED宏并检查我们是否能得到一个接口指针
    if(SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = CoCreateInstance(CLSID_Statistic,
            NULL,
            CLSCTX_INPROC_SERVER,
            IID_IStatistic,
            (void **)&pIStatisticATL);
        //如果成功,则调用Add方法,否则显示相应的出错信息
        if(SUCCEEDED(hr))
        {
            LONG nReturnValue;
            pIStatisticATL->Add(8, 9, &nReturnValue);
            cout << "The Add result for 8 + 9 is " << nReturnValue << endl;
            pIStatisticATL->Release();
        }
        else
        {
            cout << "CoCreateInstance Failed." << endl;
        }
    }
    CoUninitialize();    //释放COM
    return 0;
}

  结果:

  

 

  或使用IDispath接口

#include "stdafx.h"  
  
#include <atlbase.h>  
#include <atlcom.h>  
#include <iostream>
using namespace std;
  
#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.h"
#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.c"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);  
      
    CComPtr<IStatistic> spCar;  
    spCar.CoCreateInstance(CLSID_Statistic);
  
    // use IDispatch  
    DISPID PropertyID[1] = {0};  
    BSTR PropName[1];  
          
    PropName[0] = SysAllocString(L"Add");   
    HRESULT hr = spCar->GetIDsOfNames(IID_NULL, PropName, 1, LOCALE_SYSTEM_DEFAULT, PropertyID);  
  
    SysFreeString(PropName[0]);  
  
    CComVariant avarParams[3]; 
    avarParams[2].vt = VT_I4;  
    avarParams[2] = 8;  

    avarParams[1].vt = VT_I4;  
    avarParams[1] = 9;  
  
    LONG vTotal = 0;  
    avarParams[0].vt = VT_I4 | VT_BYREF;  
    avarParams[0] = &vTotal;  
  
    DISPPARAMS params = { avarParams,  
                        NULL,              // Dispatch identifiers of named arguments.   
                        3,                 // Number of arguments.  
                        0 };               // Number of named arguments.  
    CComVariant Result; 
    hr = spCar->Invoke(PropertyID[0], IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &params, &Result, NULL, NULL);  

    cout << "The Add function result is " << (int)(*params.rgvarg->plVal) << endl;
      
    spCar.Release();  
  
    CoUninitialize();  

   cin.get();
return 0;
}

  结果:

  

   

  使用COleDispatchDriver封装类

#include "stdafx.h"  

#include <atlbase.h>  
#include <atlcom.h>  
#include <iostream>
using namespace std;

#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.h"
#include "../MyAtlCom/MyAtlCom_i.c"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    CoInitialize(NULL);  

    COleDispatchDriver disp;
    COleException *e = new COleException;

    try {
        // Create instance of MyAtlCom Control by using CLSID.
        if (disp.CreateDispatch(CLSID_Statistic, e))
        {
            static BYTE params[] = VTS_I4 VTS_I4 VTS_I4;
            LONG nNum1 = 4;
            LONG nNum2 = 5;
            LONG nAdd = 0;

            disp.InvokeHelper(0x01, 
                        DISPATCH_METHOD, 
                        VT_EMPTY,
                        NULL,
                        params,
                        nNum1, nNum2, &nAdd);            

            if (nAdd == nNum1 + nNum2)
                AfxMessageBox(_T("InvokerHelper successed!"));            
            else
            {
                CString cStr;
                cStr.Format(_T("InvokerHelper Failed! Error %d"), GetLastError());
                AfxMessageBox(cStr);
            }
        }
        else
            throw e;

    }

    //Catch control-specific exceptions.
    catch (COleDispatchException * e) 
    {
        CString cStr;

        if (!e->m_strSource.IsEmpty())
            cStr = e->m_strSource + " - ";
        if (!e->m_strDescription.IsEmpty())
            cStr += e->m_strDescription;
        else
            cStr += "unknown error";

        AfxMessageBox(cStr, MB_OK, 
            (e->m_strHelpFile.IsEmpty())? 0:e->m_dwHelpContext);

        e->Delete();
    }
    
    e->Delete();

    CoUninitialize();  

    cin.get();
    return 0;  
}  

 

  本文源码下载:仅供学习参考

  百度云:http://pan.baidu.com/s/1pL13D03   密码:88ix

  

转载于:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/6544181.html

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组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COMComponent Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.

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