本次主题:指针与数组
在进入主题前,我们先看一个例子:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *ptr = (int *) (&a + 1);
printf("%d,%d\n", *(a + 1), *(ptr - 1));
return 0;
}
打印出来的值是多少呢?
结果:2,5
具体分析:
对指针进行加1 操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1。
所以,一个类型为T 的指针的移动,以sizeof(T) 为移动单位。
因此,对上题来说,a 是一个一维数组,数组中有5 个元素; ptr 是一个int 型的指针。
&a + 1: 取数组a 的首地址,该地址的值加上sizeof(a) 的值,即&a + 5*sizeof(int),也就是下一个数组的首地址,显然当前指针已经越过了数组的界限。
(int *)(&a+1): 则是把上一步计算出来的地址,强制转换为int * 类型,赋值给ptr。
*(a+1): a,&a 的值是一样的,但意思不一样,a 是数组首元素的首地址,也就是a[0]的首地址,&a 是数组的首地址,a+1 是数组下一元素的首地址,即a[1]的首地址,&a+1 是下一个数组的首地址。所以输出2*(ptr-1): 因为ptr 是指向a[5],并且ptr 是int * 类型,所以*(ptr-1) 是指向a[4] ,输出5。
我们来看一下 VS 中 Watch 窗口中的值:
a 在这里代表的是数组首元素的地址即a[0]的首地址,其值为0x0082fb6c
&a 代表的是数组的首地址,其值为0x0082fb6c
a+1 的值是0x0082fb6c + 1*sizeof(int),等于0x0082fb70
但是 &a+1 的结果却是 0x0082fb80
a+1 我们很容易理解,是数组第二个元素的首地址,但 &a+1 呢?
其实,我们从一开始就没有把概念理清,a 代表的是数组首元素的地址 ,即等同于 &( a[0] ) ,
而,&a 代表的是数组的首地址,注意,是 数组,不妨我们用 &a+1 的值减去 a 的值,0x0082fb80 - 0x0082fb6c = 20 = 5 * sizeof(int)
是不是发现了? 原来 &a+1 中的加1 ,相当于加的是 a 这个数组的长度,这个要区别于 a+1 。
现在我们知道:
a+1 的值为 0x0082fb6c + 1*sizeof(int),等于0x0082fb70
&a+1 的值为 0x0082fb6c + sizeof(a)* sizeof(int),等于0x0082fb80 (这里有一点需要注意,当 a 作为实参传递进函数时,32位机子下 sizeof ( a) 不是数组元素个数,而是 4 )