socket编程之accept()函数【转载】

 

名称

accept()

接收一个套接字中已建立的连接

使用格式

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

功能参数描述

accept()系统调用主要用在基于连接的套接字类型,比如SOCK_STREAM和SOCK_SEQPACKET。它提取出所监听套接字的等待连接队列中第一个连接请求,创建一个新的套接字,并返回指向该套接字的文件描述符。新建立的套接字不在监听状态,原来所监听的套接字也不受该系统调用的影响。


 

备注:

     新建立的套接字准备发送send()和接收数据recv()。

参数:

     sockfd:利用系统调用socket()建立的套接字描述符,通过bind()绑定到一个本地地址(一般为服务器的套接字)

            并且通过listen()一直在监听连接;

     addr:指向struct sockaddr的指针,该结构用通讯层服务器对等套接字的地址(一般为客户端地址)填写,返回地址addr的确切格式由套接字的地址            类别(比如TCP或UDP)决定;若addr为NULL,没有有效地址填写,这种情况下,addrlen也不使用,应该置为NULL;


 

备注:

      addr是个指向局部数据结构sockaddr_in的指针,这就是要求接入的信息本地的套接字(地址和指针)。

      addrlen:一个值结果参数,调用函数必须初始化为包含addr所指向结构大小的数值,函数返回时包含对等地址(一般为服务器地址)的实际数值;


 

备注:

      addrlen是个局部整形变量,设置为sizeof(struct   sockaddr_in)。

      如果队列中没有等待的连接,套接字也没有被标记为Non-blocking,accept()会阻塞调用函数直到连接出现;

      如果套接字被标记为Non-blocking,队列中也没有等待的连接,accept()返回错误EAGAIN或EWOULDBLOCK。


 

备注:

       一般来说,实现时accept()为阻塞函数,当监听socket调用accept()时,它先到自己的receive_buf中查看是否有连接数据包;

       若有,把数据拷贝出来,删掉接收到的数据包,创建新的socket与客户发来的地址建立连接;若没有,就阻塞等待;

       为了在套接字中有到来的连接时得到通知,可以使用select()或poll()。

       当尝试建立新连接时,系统发送一个可读事件,然后调用accept()为该连接获取套接字。

       另一种方法是,当套接字中有连接到来时设定套接字发送SIGIO信号。

返回值

       成功时,返回非负整数,该整数是接收到套接字的描述符;出错时,返回-1,相应地设定全局变量errno。

错误处理

        Linux下,accept()把已等待的网络错误传给新建立的连接,当作是accept()返回的错误。这于其他的BSD实现是不同的。为了可靠运行,应该在         accept()之后检测协议已定义的一些网络错误,并把这些错误当作EAGAIN并重试。对于TCP/IP协议来说,主要有错误:                             ENETDOWN,EPROTO,ENOPROTOOPT,EHOSTDOWN,ENONET,EHOSTUNREACH,EOPNOTSUPP和ENETUNREACH。

原(译)文出处:https://blog.csdn.net/david_xtd/article/details/7087843

原文: http://linux.die.net/man/2/accept

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Guhongying/p/9524541.html

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accept函数是在socket编程中用于接受客户端连接的函数。当服务器端创建了一个监听socket后,可以调用accept函数来等待客户端的连接请求。 accept函数的原型为: ```c int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); ``` 其中,sockfd是服务器端创建的监听socket的文件描述符;addr是指向struct sockaddr类型的指针,用于存储客户端的IP地址和端口号;addrlen是一个指向socklen_t类型的指针,用于存储客户端地址结构体的长度。 accept函数的工作流程如下: 1. 服务器调用listen函数socket设置为监听状态,等待客户端连接。 2. 当有客户端发起连接请求时,服务器调用accept函数进行处理。 3. accept函数会阻塞等待,直到有客户端连接请求到达。 4. 当有连接请求到达时,accept函数会创建一个新的socket,并返回该新socket的文件描述符。 5. 这个新的socket会与客户端建立连接,服务器端可以通过该socket与客户端进行通信。 6. 同时,accept函数会将客户端的IP地址和端口号存储在addr参数所指向的结构体中,并将结构体的长度存储在addrlen参数中。 需要注意的是,accept函数在没有新的连接请求到达时会一直阻塞等待,直到有新的连接请求才会返回。如果需要非阻塞地等待连接请求,可以通过设置socket为非阻塞模式或者使用select函数来实现。另外,accept函数一般会在一个循环中使用,以便持续接受客户端的连接请求。
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