TCP和UDP的优缺点及区别

TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 ………… 什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

有些应用场景对可靠性要求不高会用到UPD,比如长视频,要求速率

小结TCP与UDP的区别:

1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。


tcp协议和udp协议的差别 
TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
速度 慢 快

TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaomayizoe/p/5258754.html

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TCPUDP是两种常用的传输协议,它们有各自的优点和缺点。 TCP的优点包括: - 可靠性:TCP提供可靠的数据传输,通过使用确认、重传和流量控制等机制来确保数据的完整性和正确性。 - 有序性:TCP保证数据按照发送的顺序到达目的地,不会出现乱序的情况。 - 错误检测和纠正:TCP使用校验和和确认机制来检测和纠正传输过程中的错误。 - 适用于大量数据传输:TCP适用于需要传输大量数据的场景,如文件传输、页浏览等。 TCP的缺点包括: - 速度相对较慢:由于TCP提供可靠性和有序性的特性,它需要进行确认和重传等操作,导致传输速度相对较慢。 - 连接建立和断开的开销较大:TCP需要进行三次握手来建立连接,以及四次挥手来断开连接,这些过程会增加额外的开销。 UDP的优点包括: - 速度快:UDP不需要进行确认和重传等操作,因此传输速度相对较快。 - 无连接:UDP是一种无连接的协议,不需要建立和断开连接,适用于实时性要求较高的应用场景。 - 适用于少量数据传输:UDP适用于需要传输少量数据的场景,如音频、视频流等。 UDP的缺点包括: - 不可靠性:UDP不提供可靠性和有序性的保证,可能会出现丢包、乱序和重复等问题。 - 不适用于大量数据传输:由于UDP不提供流量控制和拥塞控制等机制,不适合传输大量数据。 总结起来,TCP适用于对可靠性和有序性要求较高的场景,而UDP适用于对实时性要求较高、少量数据传输的场景。

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