使用字典来实现ui界面的关卡功能

首先在搭ui界面的时候我们需要使用到字典能够让字典在整个游戏中可以使用,那么我们就得先创建个脚本单例字典
在字典中要考虑key值-->关卡数 value--->对应的是闯关后对应的星星数量

搭建的界面由图而示

值得注意的是:在levels中需要创建一个脚本来获取一下关卡数的操作,我们首先需要获取字典中的键值对,然后遍历键值对,每一个键值对都可以获取星星的框架starts
然后从字典中获取每一个关卡数中星星可能出现的值(分析三种激活星星的个数)
最后再激活下一关的关卡

写完字典中关卡数和星星的数量操作后需要从当前关卡跳到下一个关卡,我们需要一个button按键能够解锁锁子
(在每一个关卡数中都添加button组件,通过image的红框来表示点击后的当前关卡数)

第四步是通过确认已经解锁的按钮进入跳转场景

在场景2中接收字典中的当前关卡数和文本中的text并且返回给场景1(1.接收到key值后已经存在value值,需要更新最大value值,第二种是没有value值时,添加value);然后返回场景1.

转载于:https://www.cnblogs.com/fangshiyuanzhucheng/p/9123548.html

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