Android设计模式系列-之单例模式

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造

2.结构

android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:


非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

3. 代码:

 1 public final class InputMethodManager { 
 2     static final Object mInstanceSync = new Object();//同步 
 3     //内部全局唯一实例 
 4     static InputMethodManager mInstance; 
 5   
 6     //对外api 
 7     static public InputMethodManager getInstance(Context context) { 
 8         return getInstance(context.getMainLooper()); 
 9     } 
10       
11     /** 
12      * 内部api,供上面的外部api调用 
13      * @hide 系统隐藏的api 
14      */
15     static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) { 
16         synchronized (mInstanceSync) { 
17             if (mInstance != null) { 
18                 return mInstance; 
19             } 
20             IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); 
21             IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b); 
22             mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper); 
23         } 
24         return mInstance; 
25     } 
26 }

客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

 1 class ContextImpl extends Context{ 
 2     @Override 
 3     public Object getSystemService(String name) { 
 4         if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) { 
 5             //... ... 省略下面n个if,else if 
 6         } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { 
 7             //获取输入法管理者唯一实例 
 8             return InputMethodManager.getInstance(this); 
 9         }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) { 
10              //... ... 省略下面n个if,else if 
11         } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) { 
12             //又见单例,无处不在 
13             return AccessibilityManager.getInstance(this); 
14         } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) { 
15             //... ... 省略下面n个if,else if 
16         }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) { 
17             return getNfcManager(); 
18         } 
19         return null; 
20     } 
21 }

非常简单,干净的一个模式。

4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。

转载于:https://www.cnblogs.com/it-tomorrow/archive/2013/06/09/3128681.html

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