使用wxWidgets的事件机制进行线程间通信

wxWidgets是个非常优秀的跨平台库,既可以用来开发GUI程序,也可以用来开发事件驱动的无GUI服务器程序。

wxWidgets的事件处理机制为线程间通信提供了又一个便利的方法。下面是具体步骤:

1、头文件中定义事件ID或直接使用wxID_ANY;

 
  
#define ID_MY_THREAD_EVENT

2、主线程中定义事件处理函数;

 
  
void OnMyThreadEvent(wxThreadEvent & event );

3、事件关联表中增加事件与处理函数的关联;

 
  
BEGIN_EVENT_TABLE(MyApp,wxApp)
EVT_THREAD(ID_MY_THREAD_EVENT, MyApp::OnMyThreadEvent)
END_EVENT_TABLE()

4、另一线程中发送事件;

 
  
wxThreadEvent e(wxEVT_COMMAND_THREAD, ID_MY_THREAD_EVENT);
e.SetString(_T(
" Some string " ));
wxTheApp
-> QueueEvent(e.Clone());

5、之前定义的事件处理函数中处理事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/alli/archive/2011/03/22/1991712.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值