//本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,
//将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,
//其中也涉及了一些ES6的知识点。
var a = 1;
function test(){
var a = 2;
console.log(a) //输出的值为:2
}
test()
//上方的函数作用域中声明并赋值了a 在控制台下 输出的结果遵循就近原则 所以为2
//局部变量 与 全局变量有所区别
var a =1;
function test2(){
console.log(a) //undefine
var a = 2;
}
test2()
//上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。
var a = 1;
function test3(){
console.log(a) //1
a = 2;
}
test3()
//上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。
let b = 1;
function test4(){
console.log(b); //b is not defind
let b = 2;
}
test4()
// 上方的函数 用到es6的新语法 let来声明变量 b,而let不同于var其不存在变量提升功能,所以输出报错b is not defind
function test5(){
let a = 1;
{
let b = 2;
}
console.log(a); //1
}
test5()
//上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。
//2类型比较
var arr = [],
var2 = [1];
console.log(arr === arr2); //false
//以上因为两个单独的数组比较,所以console.log为false
var arr =[];
arr2 = {};
console.log(arr === arr2); //false
//上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。
var arr =[];
arr2 = {};
console.log(typeof(arr)===typeof(arr2)); //ture
//上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。
var arr = [];
console.log(arr instanceof Object); // true
console.log(arr instanceof Array); // true
//上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。
//this指向问题
var obj ={
name:"xiaoming";
getname:function(){
return this.name
}
}
console.log(obj.getname());//xiaoming
//上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出"xiaoming"。
//闭包问题
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
elem[i].onclick = function () {
alert(i); // 总是5
};
}
//上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:
var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div
for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
(function (w) {
elem[w].onclick = function () {
alert(w); // 依次为0,1,2,3,4
};
})(i);
}
//在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。