Unity3d《Shader篇》漫反射

Unity3d《Shader篇》漫反射

 

Shader "Custom/Ambient" {
    
    Properties
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Color("Diffuse Material Color", Color) = (1,1,1,1)
        _SpecColor("Specular Color", Color) = (1,1,1,1)
        _Shininess("Shininess", Float) = 10
    }

    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }
            
            CGPROGRAM
            
            #pragma exclude_renderers gles

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            
            sampler2D _MainTex;
            
            uniform float4 _Color;
            uniform float4 _SpecColor;
            uniform float _Shininess;
            
            uniform float4 _LightColor0;
            
            struct vertexInput
            {
                float2 texCoord : TEXCOORD0;
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
            };
            
            struct vertexOutput
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float4 color : COLOR;
                float2 texCoord : TEXCOORD0;
            };
            
            vertexOutput vert( vertexInput input )
            {
                vertexOutput output;
                float4x4 modelMatrix = _Object2World;
                
                float3 normalDir = normalize(float3(mul(_Object2World, float4(input.normal,0.0))));
                float3 lightDir = normalize(float3(_WorldSpaceLightPos0));
                float3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos - float3(mul(_Object2World,input.vertex)));
                
                float specularRefection = float3(_LightColor0)*float3(_SpecColor)*pow(max(0.0,dot(reflect(-lightDir,normalDir),viewDir)),_Shininess);
                float3 diffuseReflection = float3(_LightColor0)*float3(_Color)*max(0.0,dot(normalDir,lightDir));
                
                float3 ambientLighting = float3(UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT)*float3(_Color);
                
                output.color = float4(ambientLighting+diffuseReflection+specularRefection,1.0);
                output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,input.vertex);
                output.texCoord = input.texCoord;
                
                return output;
                
            }
            
            float4 frag(vertexOutput input) : COLOR
            {
                float4 col = tex2D(_MainTex,input.texCoord)*_Color;
                return input.color*col;    
                
            }
            
            ENDCG
        }
    }
    
    
    FallBack "Diffuse"
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mrblue/p/4595608.html

数据治理是确保数据准确性、可靠性、安全性、可用性和完整性的体系和框架。它定义了组织内部如何使用、存储、保护和共享数据的规则和流程。数据治理的重要性随着数字化转型的加速而日益凸显,它能够提高决策效率、增强业务竞争力、降低风险,并促进业务创新。有效的数据治理体系可以确保数据在采集、存储、处理、共享和保护等环节的合规性和有效性。 数据质量管理是数据治理中的关键环节,它涉及数据质量评估、数据清洗、标准化和监控。高质量的数据能够提升业务决策的准确性,优化业务流程,并挖掘潜在的商业价值。随着大数据和人工智能技术的发展,数据质量管理在确保数据准确性和可靠性方面的作用愈发重要。企业需要建立完善的数据质量管理和校验机制,并通过数据清洗和标准化提高数据质量。 数据安全与隐私保护是数据治理中的另一个重要领域。随着数据量的快速增长和互联网技术的迅速发展,数据安全与隐私保护面临前所未有的挑战。企业需要加强数据安全与隐私保护的法律法规和技术手段,采用数据加密、脱敏和备份恢复等技术手段,以及加强培训和教育,提高安全意识和技能水平。 数据流程管理与监控是确保数据质量、提高数据利用率、保护数据安全的重要环节。有效的数据流程管理可以确保数据流程的合规性和高效性,而实时监控则有助于及时发现并解决潜在问题。企业需要设计合理的数据流程架构,制定详细的数据管理流程规范,并运用数据审计和可视化技术手段进行监控。 数据资产管理是将数据视为组织的重要资产,通过有效的管理和利用,为组织带来经济价值。数据资产管理涵盖数据的整个生命周期,包括数据的创建、存储、处理、共享、使用和保护。它面临的挑战包括数据量的快速增长、数据类型的多样化和数据更新的迅速性。组织需要建立完善的数据管理体系,提高数据处理和分析能力,以应对这些挑战。同时,数据资产的分类与评估、共享与使用规范也是数据资产管理的重要组成部分,需要制定合理的标准和规范,确保数据共享的安全性和隐私保护,以及建立合理的利益分配和权益保障机制。
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