设计模式——22.访问器模式

访问器模式(Visitor)

“行为变化”类模式
在组件的构建过程中,组件行为的变化经常导致组建本身剧烈的变化。“行为变化”类模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件行为的变化,实现两者之间的松耦合。

典型的“行为变化”类模式有:

访问器模式(Visitor)简介:

表示一个作用于某个对象结构中各元素(子类)的操作。使得可以在不改变各元素(子类)的前提下来定义或者添加扩展作用于这些元素的新操作。

访问器模式(Visitor)结构:

UUKsDBO.png

C++代码

Element对象及其结构下的各元素(子类)ConcreteElementA、ConcreteElementB


    //file: Element.h
    #pragma once
    
    class Visitor;
    
    class Element
    {
    public:
        Element();
        virtual ~Element();
    
        virtual void accept(Visitor& visitor) = 0;
    };
    
    class ConcreteElementA : public Element {
        void accept(Visitor& visitor) override;
    };
    
    class ConcreteElementB : public Element {
        void accept(Visitor& visitor) override;
    };

    //file: Element.cpp
    #include "pch.h"
    #include "Element.h"
    #include "Visitor.h"
    
    Element::Element() {}
    
    Element::~Element() {}
    
    void ConcreteElementA::accept(Visitor& visitor){
        visitor.visitElementA(*this);
    }
    
    void ConcreteElementB::accept(Visitor& visitor){
        visitor.visitElementB(*this);
    }

Visitor类作用于该Element对象结构下各元素(子类)的操作


    //file: Visitor.h
    #pragma once
    #include "Element.h"
    
    class Visitor
    {
    public:
        Visitor();
        virtual ~Visitor();
    
        virtual void visitElementA(Element& element) = 0;
        virtual void visitElementB(Element& element) = 0;
    };
    
    class Visitor1 : public Visitor {
    public:
        virtual void visitElementA(Element& element) override;
        virtual void visitElementB(Element& element) override;
    };
    
    class Visitor2 : public Visitor {
    public:
        virtual void visitElementA(Element& element) override;
        virtual void visitElementB(Element& element) override;
    };

    //file: Visitor.cpp
    #include "pch.h"
    #include "Visitor.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    Visitor::Visitor() {}
    
    Visitor::~Visitor() {}
    
    void Visitor1::visitElementA(Element & element){
        cout << "Visitor 1 is visiting ElementA ." << endl;
    }
    
    void Visitor1::visitElementB(Element & element){
        cout << "Visitor 1 is visiting ElementB ." << endl;
    }
    
    void Visitor2::visitElementA(Element & element){
        cout << "Visitor 2 is visiting ElementA ." << endl;
    }
    
    void Visitor2::visitElementB(Element & element){
        cout << "Visitor 2 is visiting ElementB ." << endl;
    }

客户端代码:


    // VisitorPattern.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
    
    #include "pch.h"
    #include "Element.h"
    #include "Visitor.h"
    #include <iostream>
    
    int main()
    {
        Element* elementB = new ConcreteElementB();
        Visitor* pVisitor1 = new Visitor1();
        elementB->accept(*pVisitor1);
    
        return 0;
    }

运行输出:

4RzdpKj.png

C#代码

Element对象及其结构下的各元素(子类)ConcreteElementA、ConcreteElementB


    public abstract class Element
    {
        public abstract void Accept(Visitor visitor) ;
    }

    public class ConcreteElementA : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.visitElementA(this);
        }
    }

    public class ConcreteElementB : Element
    {
        public override void Accept(Visitor visitor)
        {
            visitor.visitElementB(this);
        }
    }

Visitor类作用于该Element对象结构下各元素(子类)的操作


    public abstract class Visitor
    {
        public abstract void visitElementA(Element element);
        public abstract void visitElementB(Element element);
    }

    public class Visitor1 : Visitor
    {
        public override void visitElementA(Element element)
        {
            Console.WriteLine("Visitor1 is visiting ElementA .");
        }

        public override void visitElementB(Element element)
        {
            Console.WriteLine("Visitor1 is visiting ElementB .");
        }
    }

    public class Visitor2 : Visitor
    {
        public override void visitElementA(Element element)
        {
            Console.WriteLine("Visitor2 is visiting ElementA .");
        }

        public override void visitElementB(Element element)
        {
            Console.WriteLine("Visitor2 is visiting ElementB .");
        }
    }

客户端代码


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Element e = new ConcreteElementB();
            Visitor v1 = new Visitor1();
            e.Accept(v1);

            Console.Read();
        }
    }

运行输出:

DorwmGb.png

REF

GitHub:

https://github.com/me115/design_patterns

书籍:

设计模式与游戏开发、大话设计模式

转载于:https://www.cnblogs.com/sylvan/p/10427206.html

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