unity3d 获取相机视口四个角的坐标

功能:如标题所示,主要考虑用来做3d Plane的自适应屏幕

 

/// <summary>
    /// 获取指定距离下相机视口四个角的坐标
    /// </summary>
    /// <param name="cam"></param>
    /// <param name="distance">相对于相机的距离</param>
    /// <returns></returns>
    public static Vector3[] G
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值