1.如果handler是在主线程声明,就属于主线程,handleMessage属于引用handler的那个线程;
2.ByteArrayOutputStream/ByteArrayInputStream属于缓冲区的缓冲流,不用关闭。
3.SAX:事件驱动,解析速度快,占用内存少;继承DefaultHandler类 重写startDocument startElement Characters stopDocument stopElement等方法
每次读取一点内容装载到内存中,和dom不一样。缺点就是一开始解析就停不下来。
使用场合:Applet;只需XML文档的少量内容,很少回头访问;机器内存少。
dom解析:必须知道节点名称。
将整个xml文件装载到内存中,如果内存不足就挂掉,小文件dom比较占优势。
使用场合:一旦解析了文档还需多次访问这些数据;硬件资源充足(内存、CPU)。
pull解析:
解决了dom和sax的所有问题。switch catch,必须知道节点名称。
4. StringBuilder:线程非安全的 StringBuffer:线程安全的
如果要操作少量的数据用 = String
单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer
5.栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,
它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,
因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要
存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
6.软键盘把布局顶上去的解决方法:在相应的Activity添加属性android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden"
7..setInputType(InputType.TYPE_NULL);//点击不弹出键盘
8.给MediaPlayer设置音量:首先给所在Activity设置setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);//按下音乐键,调节媒体音量,而不是铃声音量,再给MediaPlayer设置
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//设置播放器的音量为媒体音量,参数对应。