多边形填充算法之扫描线填充算法

多边形填充算法之扫描线填充算法

  多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。

1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤

  (1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;

  (2)排序:把所有交点按照递增的顺序进行排序;

  (3)交点配对:1与2, 3与4等配对处理,每对代表扫描线与多边形的一个相交的区间;

  (4)区间填充:把这些相交的区间内的像素设置成多边形颜色,填充区间之外的像素设置背景色。

2. 需要解决的问题

  (1)扫描线与多边形相交时,交点的取舍问题;

  (2)多边形边界的像素取舍问题。

3. 问题解决

  

   (1) 扫描线交于多变型的顶点时,根据顶点的对应的两条边的另一个顶点的位置来判断取舍。

  ① 如果另外两个顶点都高于扫描线,则取这个顶点算取2次,即此顶点可以填充,已经作为填充区间;

  ② 如果另外两个顶点都低于扫描线,则这个交点算取0个,即此顶点不进行填充;

  ③ 如果另外两个顶点一个在扫描线之上,另一个在扫描线之下

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多边形扫描线填充算法是一种基于扫描线算法,主要用于将一个封闭的多边形区域进行填充。有序边表法是多边形扫描线填充算法的一种实现方式。 有序边表法的基本思路是将多边形区域分割成若干条水平的线段,并将这些线段按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。然后,从上到下扫描每条扫描线,将扫描线多边形边界相交的线段加入活动边表。对于每条扫描线,从左到右依次处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域。 具体实现时,我们可以使用一个数组来维护有序边表和活动边表。每个元素存储一条线段的信息,如线段的上端点、下端点、斜率等。在扫描线过程中,我们需要动态地更新有序边表和活动边表,以便能够正确地计算出需要填充的像素区域。 以下是基于有序边表法的多边形扫描线填充算法的主要步骤: 1. 将多边形的边按照从上到下的顺序排序,形成有序边表。 2. 初始化活动边表为空。 3. 从上到下扫描每条扫描线。对于每条扫描线,从左到右处理活动边表中的线段,根据线段的左右端点的交点来确定需要填充的区域,并将填充的像素标记为已填充。 4. 对于每个顶点,将其左侧的线段加入活动边表,将其右侧的线段从活动边表中删除。 5. 如果当前扫描线与某条边界线段相交,则根据相交点的位置来判断是否需要将该线段加入或删除活动边表。 6. 重复步骤3~5,直到扫描完整个多边形区域。 总的来说,有序边表法是一种比较简单易懂的多边形扫描线填充算法,但由于需要维护有序边表和活动边表,算法效率较低,不适用于处理大规模的多边形区域。

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