java并发阻塞队列

Java 并发编程利用 Condition 来实现阻塞队列
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文章 发布于 2017年06月26日  阅读 944
 
什么是阻塞队列 BlockingQueue队列是一种数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out),它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。队列在多线程应用中,常用于生产-消费场景。BlockingQueue 是 Java util.concurrent 包下重要的数据结构,BlockingQueue 提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入...

什么是阻塞队列 BlockingQueue

队列是一种数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out),它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。队列在多线程应用中,常用于生产-消费场景。

BlockingQueue 是 Java util.concurrent 包下重要的数据结构,BlockingQueue 提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于 BlockingQueue 实现的。

BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下: 

BlockingQueue 是个接口,你需要使用它的实现之一来使用 BlockingQueue,Java.util.concurrent 包下具有以下 BlockingQueue 接口的实现类:

  • ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue 是一个有界的阻塞队列,其内部实现是将对象放到一个数组里。有界也就意味着,它不能够存储无限多数量的元素。它有一个同一时间能够存储元素数量的上限。你可以在对其初始化的时候设定这个上限,但之后就无法对这个上限进行修改了。

  • DelayQueue:DelayQueue 对元素进行持有直到一个特定的延迟到期。注入其中的元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed 接口。

  • LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue 内部以一个链式结构对其元素进行存储。如果需要的话,这一链式结构可以选择一个上限。如果没有定义上限,将使用 Integer.MAX_VALUE 作为上限。

  • PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue 是一个无界的并发队列。它使用了和类 java.util.PriorityQueue 一样的排序规则。你无法向这个队列中插入 null 值。所有插入到 PriorityBlockingQueue 的元素必须实现 java.lang.Comparable 接口。因此该队列中元素的排序就取决于你自己的 Comparable 实现。

  • SynchronousQueue:SynchronousQueue 是一个特殊的队列,它的内部同时只能够容纳单个元素。如果该队列已有一元素的话,试图向队列中插入一个新元素的线程将会阻塞,直到另一个线程将该元素从队列中抽走。同样,如果该队列为空,试图向队列中抽取一个元素的线程将会阻塞,直到另一个线程向队列中插入了一条新的元素。据此,把这个类称作一个队列显然是夸大其词了。它更多像是一个汇合点。

下面用 BlockQueue 技术来实现一下:

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/** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */  
public  class  BigPlate {  
   
     /** 装鸡蛋的盘子,大小为5 */  
     private  BlockingQueue<Object> eggs =  new  ArrayBlockingQueue<Object>( 5 );  
       
     /** 放鸡蛋 */  
     public  void  putEgg(Object egg) {  
         try  {  
             eggs.put(egg); // 向盘子末尾放一个鸡蛋,如果盘子满了,当前线程阻塞  
         catch  (InterruptedException e) {  
             e.printStackTrace();  
         }  
   
         // 下面输出有时不准确,因为与put操作不是一个原子操作  
         System.out.println( "放入鸡蛋" );  
     }  
       
     /** 取鸡蛋 */  
     public  Object getEgg() {  
         Object egg =  null ;  
         try  {  
             egg = eggs.take(); // 从盘子开始取一个鸡蛋,如果盘子空了,当前线程阻塞  
         catch  (InterruptedException e) {  
             e.printStackTrace();  
         }  
   
         // 下面输出有时不准确,因为与take操作不是一个原子操作  
         System.out.println( "拿到鸡蛋" );  
         return  egg;  
     }  
       
     /** 放鸡蛋线程 */  
     static  class  AddThread  extends  Thread {  
         private  BigPlate plate;  
         private  Object egg =  new  Object();  
   
         public  AddThread(BigPlate plate) {  
             this .plate = plate;  
         }  
   
         public  void  run() {  
             plate.putEgg(egg);  
         }  
     }  
   
     /** 取鸡蛋线程 */  
     static  class  GetThread  extends  Thread {  
         private  BigPlate plate;  
   
         public  GetThread(BigPlate plate) {  
             this .plate = plate;  
         }  
   
         public  void  run() {  
             plate.getEgg();  
         }  
     }  
       
     public  static  void  main(String[] args) {  
         BigPlate plate =  new  BigPlate();  
         // 先启动10个放鸡蛋线程  
         for ( int  i =  0 ; i <  10 ; i++) {  
             new  Thread( new  AddThread(plate)).start();  
         }  
         // 再启动10个取鸡蛋线程  
         for ( int  i =  0 ; i <  10 ; i++) {  
             new  Thread( new  GetThread(plate)).start();  
         }  
     }  
}

 

利用 Condition 来实现阻塞队列

Java 1.5 之后新增了显式锁的接口 java.util.concurrent.locks.Lock 接口,同样提供了显式的条件接口 Condition,并对条件队列进行了增强。

Condition 对象可以提供和 Object 的 wait 和 notify 一样的行为,但是后者必须使用 synchronized 这个内置的monitor锁,而 Condition 使用的是 RenentranceLock 。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,但是 Condition 的等待可以中断,这是二者唯一的区别。

下面就用 Condition 技术来实现一下:

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class  Buffer {
     final  Lock lock =  new  ReentrantLock();  //定义一个锁
     final  Condition notFull = lock.newCondition();  //定义阻塞队列满了的Condition
     final  Condition notEmpty = lock.newCondition(); //定义阻塞队列空了的Condition
 
     final  Object[] items =  new  Object[ 10 ];  //为了下面模拟,设置阻塞队列的大小为10,不要设太大
 
     int  putptr, takeptr, count;  //数组下标,用来标定位置的
 
     //往队列中存数据
     public  void  put(Object x)  throws  InterruptedException {
         lock.lock();  //上锁
         try  {
             while  (count == items.length) {
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  " 被阻塞了,暂时无法存数据!" );
                 notFull.await();     //如果队列满了,那么阻塞存数据这个线程,等待被唤醒
             }
             //如果没满,按顺序往数组中存
             items[putptr] = x;
             if  (++putptr == items.length)  //这是到达数组末端的判断,如果到了,再回到始端
                 putptr =  0 ;
             ++count;     //消息数量
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  " 存好了值: "  + x);
             notEmpty.signal();  //好了,现在队列中有数据了,唤醒队列空的那个线程,可以取数据啦
         finally  {
             lock.unlock();  //放锁
         }
     }
 
     //从队列中取数据
     public  Object take()  throws  InterruptedException {
         lock.lock();  //上锁
         try  {
             while  (count ==  0 ) {
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  " 被阻塞了,暂时无法取数据!" );
                 notEmpty.await();   //如果队列是空,那么阻塞取数据这个线程,等待被唤醒
             }
             //如果没空,按顺序从数组中取
             Object x = items[takeptr];
             if  (++takeptr == items.length)  //判断是否到达末端,如果到了,再回到始端
                 takeptr =  0 ;
             --count;  //消息数量
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() +  " 取出了值: "  + x);
             notFull.signal();  //好了,现在队列中有位置了,唤醒队列满的那个线程,可以存数据啦
             return  x;
         finally  {
             lock.unlock();  //放锁
         }
     }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/huojg-21442/p/7249841.html

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