每天学一点flash(26) flash cs 3制作air程序例子(2)

System.useCodePage = true;//防止乱码
mytxt.text="代码笔记本";
var loader:URLLoader=new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;//控制文本格式下载
try{
loader.load(new URLRequest("mytext/welcome.txt"));
}
catch(e:TypeError)
{trace("错误了");}
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent);
button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_2);
button3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_3);
button4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_4);
button5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_5);
button6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_6);
function  mouseevent(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/1.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}

function  mouseevent_2(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/2.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}

function  mouseevent_3(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/3.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}
function  mouseevent_4(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/4.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}
function  mouseevent_5(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/5.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}

function  mouseevent_6(event:MouseEvent):void{
 
loader.load(new URLRequest("mytext/6.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
}

这里主要使用到的是flash.net包的URLLoader URLRequest 鼠标类等等

但是这里我要说的是,异常处理

try{

loader.load(new URLRequest("mytext/welcome.txt"));

}

catch(e:TypeError)

{trace("错误了");

 

假如没有这个try catch处理TypeError 经常我们会看到TypeError异常的对话框

异常处理在as 3.0里面需要建立起来,我们应该有意识注意到这个情况

System.useCodePage = true;//防止乱码
mytxt.text="代码笔记本";
var loader:URLLoader=new URLLoader();
loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;//控制文本格式下载
try{
loader.load(new URLRequest("mytext/welcome.txt"));
}
catch(e:TypeError)
{trace("错误了");}
button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent);
button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_2);
button3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_3);
button4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_4);
button5.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_5);
button6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mouseevent_6);
function  mouseevent(event:MouseEvent):void{
 try{
loader.load(new URLRequest("mytext/1.txt"));
 mytxt.text=loader.data;}
 catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}

function  mouseevent_2(event:MouseEvent):void{
  try{
loader.load(new URLRequest("mytext/2.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
  }
  catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}


function  mouseevent_3(event:MouseEvent):void{
 try{
loader.load(new URLRequest("mytext/3.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
 }
 catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}

function  mouseevent_4(event:MouseEvent):void{
 try{
loader.load(new URLRequest("mytext/4.txt"));
 mytxt.text=loader.data;}
 catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}

function  mouseevent_5(event:MouseEvent):void{
 try{
loader.load(new URLRequest("mytext/5.txt"));
 mytxt.text=loader.data;
 }
 catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}


function  mouseevent_6(event:MouseEvent):void{
 try{
loader.load(new URLRequest("mytext/6.txt"));
 mytxt.text=loader.data;}
 catch(e:TypeError)
 {trace("错误了");}
}

 

 效果如下:

当中主要使用Button组件

 与textarea文本框组件,加上一些外部加载的方法调用,开发出来的flash air桌面应用程序 ,最后一步当然是打包

最后是安装 测试。一个简单桌面应用程序就出现了 ,有趣吧   


 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guoyiqi/archive/2007/09/30/2069567.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
旅游社交小程序功能有管理员和用户。管理员有个人中心,用户管理,每日签到管理,景点推荐管理,景点分类管理,防疫查询管理,美食推荐管理,酒店推荐管理,周边推荐管理,分享圈管理,我的收藏管理,系统管理。用户可以在微信小程序上注册登录,进行每日签到,防疫查询,可以在分享圈里面进行分享自己想要分享的内容,查看和收藏景点以及美食的推荐等操作。因而具有一定的实用性。 本站后台采用Java的SSM框架进行后台管理开发,可以在浏览器上登录进行后台数据方面的管理,MySQL作为本地数据库,微信小程序用到了微信开发者工具,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得旅游社交小程序管理工作系统化、规范化。 管理员可以管理用户信息,可以对用户信息添加修改删除。管理员可以对景点推荐信息进行添加修改删除操作。管理员可以对分享圈信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对美食推荐信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对酒店推荐信息进行添加,修改,删除操作。管理员可以对周边推荐信息进行添加,修改,删除操作。 小程序用户是需要注册才可以进行登录的,登录后在首页可以查看相关信息,并且下面导航可以点击到其他功能模块。在小程序里点击我的,会出现关于我的界面,在这里可以修改个人信息,以及可以点击其他功能模块。用户想要把一些信息分享到分享圈的时候,可以点击新增,然后输入自己想要分享的信息就可以进行分享圈的操作。用户可以在景点推荐里面进行收藏和评论等操作。用户可以在美食推荐模块搜索和查看美食推荐的相关信息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值