[导入]《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?


(图片来源:www.cnblogs.com)
原文出处:OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over
现今在 DirectX 与 OpenGL 皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨。在着名硬体网站 Tom’s Hardware 的这篇专栏文章里,作者带领我们重新回顾这场「绘图 API 战争」中的起伏转折,以及 OpenGL 3 与 DirectX 11 的未来展望,是篇值得仔细阅读的好文章。
「DirectX 最杀!很强很邪恶的微软帝国万岁!」
「想跨平台吗?OpenGL 才是唯一的光明道路!」
「我是初学者,应该要选择 DirectX 或 OpenGL?」
「我想做出一款超棒超好玩的游戏,要用 DirectX 还是 OpenGL 比较好?」
身为游戏程式设计者,如果你有定期浏览国外各大程式论坛的习惯,应该会对以上这些问题感到非常亲切、熟悉,而且可能还会有些反感吧?在游戏程式设计相关领域的讨论区里,最常见的万年讨论串非「DirectX 与 Ope 3354603.aspx
文章来源: http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/11/23/3354603.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/xoyojank/archive/2008/11/23/1343667.html

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